¿World of Warcraft camino a consolas? Blizzard podría dar el paso definitivo tras revelarse que está probando un soporte nativo para mando
3DJuegos · hace 8 días
Durante más de dos décadas, World of Warcraft ha sido sinónimo de teclado y ratón. No sería la primera vez que Blizzard tantea esta idea ya que, antes del lanzamiento de Shadowlands hace seis años, el estudio incorporó un soporte oficial limitado para mandos en WoW orientado a mejorar la accesibilidad. Aquella implementación permitía asignar controles para movimientos, cámara y atajos, pero requería activarse mediante comandos y muchos jugadores siguieron usando complementos.
El cartel de la demo de World of Warcraft: Forever en BlizzCon 2026 confirma que Blizzard ya está probando soporte nativo para mando en una fase alfa.
¿WoW a consolas? Blizzard ya prueba soporte nativo para mando de XBOXEsa iniciativa de 2020 no terminó convirtiéndose en un lanzamiento para consolas, pero el último movimiento de Blizzard podría apuntar en esa dirección. Durante la BlizzCon 2026, los asistentes pudieron probar una función que muchos jugadores de XBOX llevan años reclamando: soporte nativo para mando en World of Warcraft. La demostración llegó de la mano de WoW: Forever, la nueva versión permanente del MMORPG que renueva la clásica Azeroth.
Un cartel visible (vía Reddit) en la propia zona de pruebas (lo tienes justo arriba) explicaba a los jugadores qué iban a probar. "Bienvenido y gracias por ser una de las primeras personas en probar la nueva opción de mando de World of Warcraft. Esta experiencia se encuentra actualmente en estado alpha y el equipo está buscando feedback mientras seguirnos haciendo mejoras. Actualmente, el mando solo puede probarse en la experiencia Skyborne del 1 al 10, no en la prueba de mazmorras", se lee.
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"El juego detectará el uso del mando, así que mientras estés en la zona inicial de Skyborne, pulsa cualquier botón del mando para cambiar". Según los primeros esquemas de control compartidos, el stick izquierdo controla el movimiento, el derecho ajusta la cámara, el botón de vista permite cambiar el objetivo, y las acciones principales quedan repartidas entre los botones de acción (A, X, Y, B), el D-Pad (cruceta) y el botón de menú, aunque Blizzard ha avisado de que esta distribución de controles puede cambiar antes de su lanzamiento final.
Jez Corden, de Windows Central, ya ha probado el mando en WoW: Forever. Haz click para dirigirte a la publicación y ver el vídeo.
Jez Corden fue uno de los primeros en compartir sus impresiones en X/Twitter en la BlizzCon 2026. "Es interesante. No pude averiguar cómo configurar por defecto el modo lateral, lo que podría ser un problema para el kiting, pero sigue siendo alpha", explicó el periodista de Windows Central, quien acto seguido detalló varios aspectos que le convencieron. El botón Menú abre una rueda de accesos rápidos, desde la que los jugadores pueden seleccionar distintas acciones, mientras que los botones A, B, X e Y se destinan a saltar, interactuar y lanzar hechizos.
Por otro lado, la cruceta también sirve para activar habilidades, con el stick izquierdo reservado al movimiento y el derecho a controlar la cámara. Según sus propias pruebas, combinar los gatillos RT, LT y RT+LT como modificadores permite disponer de hasta 32 combinaciones de teclas personalizadas, además de múltiples opciones de menú para ajustar la velocidad y sensibilidad. El sistema ofrece así una distribución más amplia de atajos sin obligar a los jugadores a renunciar al control directo de las acciones principales.
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Aunque de momento el soporte de mando solo está confirmada para World of Warcraft: Forever en PC, el propio equipo de desarrollo dio a entender en una charla con ScreenRant que el debate sobre extender la compatibilidad a la versión moderna del juego ya está sobre la mesa. "Retail ya tiene, de alguna forma soporte para mando mediante addons. El soporte oficial de fábrica es algo que estamos muy emocionados de añadir en Forever".
La interfaz de World of Warcraft: Forever muestra el reparto de acciones y accesos directos diseñado para jugar con un mando de Xbox. Fuente: DestinLegarie en X. (Haz click para dirigirte a la publicación)
"Nunca digas nunca para funciones como esa en Retail. Creo que hay muchas preguntas de diseño que plantear cuando comparas el World of Warcraft moderno con Classic o Forever, simplemente por la cantidad de atajos de teclado que manera. Pero de nuevo, creo que los beneficios de accesibilidad son evidentes aquí, así que vamos a prestar much