Valve tiene un plan para Counter-Strike 2. El juego recibe una actualización gigantesca que celebra su tercer aniversario
3DJuegos · hace 2 h
Valve ha celebrado el tercer aniversario de Counter-Strike 2 con el lanzamiento de una de las actualizaciones más importantes en la historia del shooter táctico. Una ‘update’ en la que destaca la introducción de un nuevo modo de juego permanente. Es el primer añadido de este tipo que la saga recibe en más de seis años y probablemente la apuesta más seria de la desarrolladora desde el ya eliminado Danger Zone. La idea es que se convierta en una forma de jugar que pueda tener tanto protagonismo como, por ejemplo, el modo de dos contra dos.
¿Y de qué va Rush? Pues se trata de un modo de juego tres contra tres en el que el objetivo es controlar una torre de radio situada en el centro del mapa. Cada ronda dura 40 segundos y el equipo ganador es el que controla la antena cuando se acaba el tiempo. Si eliminamos a todos los enemigos pero no tenemos el objetivo en nuestro poder, contamos con unos segundos extra para ir corriendo a por él o perderemos igualmente. Generalmente esto no será una gran preocupación, ya que las arenas, un total de 15 distintas y todas creadas específicamente para este modo de juego, son bastante pequeñas.
Hay 15 nuevos mapas exclusivos del modo Rush.
Este modo de juego tiene dos particularidades que tienen que ver con el sistema de puntuación y con los mapas. En Rush no es obligatorio anotar un número concreto de rondas para ganar. Siempre conseguiremos el triunfo si llegamos a ocho puntos antes que el equipo enemigo, pero la partida acaba automáticamente con una "victoria por conquista" si establecemos una ventaja de cuatro. Además, el mapa que juguemos en cada ronda depende del marcador. Si un equipo se pone 3-0, para remontar el otro deberá ganar a sus oponentes en los mismos mapas en los que ha perdido previamente.
Más cambios en Counter-Strike 2
Además de introducir el nuevo modo de juego, esta actualización ha traído otros cambios importantes a Counter-Strike 2. El más polémico tiene que ver con Premier, ya que se ha modificado la forma en la que funciona la fase de selección. Ahora ya no se banearán escenarios hasta que solo quede uno, sino que cada equipo estará obligado a elegir dos mapas. De entre estos cuatro, el sistema elegirá uno automáticamente y ese es en el que se jugará la partida. El objetivo es que haya una mayor variedad y que los jugadores tengan que dominar la mayoría de mapas en rotación.
Valve también ha añadido ajustes de claridad, haciendo que los impactos de bala y las salpicaduras de sangre al disparar enemigos sean más visibles. En cualquier caso, el cambio más importante del parche en cuanto al modo cinco contra cinco competitivo es la introducción de una mecánica de recarga silenciosa. Ahora los jugadores podrán mantener pulsado el botón de recargar para, a cambio de una animación más larga, reponer munición sin hacer ruido. Además, los enemigos ya no podrán escuchar ningún sonido cuando quitemos el zoom con un arma de mira.
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Por último, aunque no está presente en las notas del parche, se ha añadido un nuevo ítem llamado "huevo de gallina" que puede obtenerse a través del sistema de recompensas semanales. Se intuye que tiene que ver con algún tipo de sistema de mascotas que se introducirá a modo de cosmético. Hasta el momento, sin embargo, su función no está del todo clara y serán los jugadores los que tengan que descubrirla en los próximos días u horas.
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