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Deconstructeam: el estudio valenciano que revoluciona los juegos cozy

3DJuegos · hace 5 h
Si hay un estudio "local" que tiene un firme seña identitaria dentro del panorama de software español, es Deconstructeam. El equipo de Jordi de Paco nos ha proporcionado en los últimos años algunos de los juegos "cozy" más embriagadores y bien hechos de cuantos se recuerdan: The Cosmic Wheel Sisterhood, The Red Strings Club, Gods Will be Watching... Es muy fácil y agradable disfrutar de sus obras, pues siempre tienen ese punto acogedor y original que deja huella.






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Pero su siguiente juego no parece que lo hayan hecho ellos, y lo curioso es que los mismos artífices lo han admitido en una conversación que pudimos tener en vivo, ahora que falta poco más de un mes para la salida de su próximo gran trabajo: Virtue and a Sledgehammer. Una historia conmovedora que trata temas como el transhumanismo, la familia, lo que realmente es un ser humano, y plantea algunas preguntas incómodas pero que son el "leit motif" de esta obra en 3D de Deconstructeam.

Un juego en el que te abres paso a martillazo limpioEmpezando por lo que nos ocupa, que es el juego en sí, Virtue and Sledgehammer nos pone en la piel de Partele, una joven a la que la digitalización o todo lo relacionado con los robots e Inteligencia Artificial, por extensión, no le hace gracia. Cree que es una monstruosidad, y cuando ve que todo el pueblo en el que ella vivía se ha prestado a ser digitalizado y convertido en robots para "no morir" considera que es una aberración, pese a que el proyecto -que por cierto es obra de su hermana Nina, la cual lo probó inicialmente con la madre de ambas- estaba pensado para liberarlos de los achaques propios de la edad. 








La cuestión es que Partele considera que eso es "desehumanizar" a los individuos, y maza de demolición en mano, se pone a recorrer su pueblo arrasando con todo lo que ve -robots y estructuras incluidos- para terminar con la demencia a la que su hermana ha sometido al pueblo. Así de simple es la premisa de Virtue and a Sledgehammer, y es que en las horas que llevo jugadas, pocos juegos actuales me han recordado la satisfactoria simplicidad de su planteamiento. El mapeado del pueblo y los alrededores tienen forma de laberinto cuyas paredes puedes echar abajo, pero incluso así tiene su miga. Como Partele, mientras das cuenta de los habitantes del pueblo que te tachan de loca, has de buscar la ruta hacia el siguiente punto de la trama. 



Pocos juegos actuales me han recordado la satisfactoria simplicidad del planteamiento de Virtue and Sledgehammer


A medida que avanzaba en la versión que pude probar (todavía no es la de lanzamiento, y Deconstructeam aún esta terminando de pulir algunos aspectos menores), se me presentaban recuerdos tanto de Partele como de su hermana cuando eran más jóvenes, junto a su madre, Merche. El componente humano de los juegos de Deconstructeam está muy presente en toda esta trama, pues aparte de la delicada premisa del transhumanismo y la IA o de dejar de pertenecer al lugar en el que creciste -Partele es la única del pueblo que se negó a la digitalización-, se puede observar en esos recuerdos que "rompes" con tu martillo para verlos, lo que supone explorar la mentalidad de generaciones pasadas respecto a la actual. 








Un ejemplo es la conversación que tienen las dos hermanas con su madre en un cementerio, en el que está enterrada la abuela de Partele. Sin daros spoilers, claramente es una crítica a cómo se concebía el rol de las mujeres hace varias décadas, y el hecho de que la protagonista y su hermana vengan de una familia desestructurada. Una decisión narrativa que puede que a muchos incomode, pero si por algo se ha caracterizado el equipo de Deconstructeam es por no morderse la lengua a la hora de lanzar estas críticas a cómo se concebían ciertas cosas en el pasado, y a su deseo de que eso cambie. El lenguaje crudo y lo incomodo de algunas escenas, además de la del cementerio, es una buena prueba de ello. 

Volviendo al juego, no es de extrañar que Jordi de Paco (director del proyecto y jefe del estudio) me lo vendiera como "un walking simulator con un martillo", pero creo que se estaba quitando méritos. Como ya he dicho, simplicidad no es sinónimo de aburrimiento o baja calidad en un trabajo. Parte de la fuerza que tiene Virtue and a Sledgehammer le viene del apartado artístico, con una combinación realmente hipnótica de pixel art con un modelos y entornos en 3D que refuerzan el tono casi onírico de toda la trama. 








En el terreno técnico es también un juego muy directo. Al ser un "walking simulator", no hay muchas mas acciones que las de explorar, blandir tu martillo para derruir una casa o un grupo de robots (que ojo, tiene su enjundia, y has de saber
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