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Ubisoft permite a jugadores opinar antes de comprar

3DJuegos · hace 8 días
Hay una parte del desarrollo de un videojuego en la que normalmente el jugador todavía no tiene nada que decir. Porque sí, es cierto que tenemos muchas betas, pruebas anticipadas, demos e incluso alphas de pago, pero rara vez podemos probar un juego en su fase conceptual, menos aún participar en ese proceso con un diálogo directo y claro entre jugadores y desarrolladores. Por eso nace The Player Council, una plataforma de Ubisoft que busca acercar ambas perspectivas durante prácticamente cualquier etapa del desarrollo, incluso desde que el proyecto aún está en pañales. En 3DJuegos hemos hablado con Vye Alexander y Arnaud Fremont, directora y director asociado del proyecto, para desgranar cómo podemos colaborar desde ya mismo en el desarrollo de hasta cuatro juegos (los primeros de muchos) sin tener ni idea de programación.






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¿Qué es The Player Council? ¿Viene a sustituir las betas tradicionales?
La idea es bien sencilla, aunque bastante ambiciosa: recibir opiniones sobre juegos cuando todavía hay margen para hacer cambios importantes. Según explicó Alexander, los equipos quieren saber "si lo que están haciendo tiene importancia y resuena entre los jugadores o no" y poder tomar decisiones mientras el proyecto todavía está tomando forma. Esa es precisamente la diferencia respecto a una beta convencional: la plataforma ofrece acceso a diferentes juegos en diferentes estados, desde conceptuales hasta betas, y el objetivo no es únicamente encontrar errores o comprobar si un producto está listo para salir al mercado, sino descubrir si la propia idea funciona antes de que sea demasiado tarde para cambiarla.
Sin embargo, desde Ubisoft lo tienen claro: The Player Council no pretende sustituir las herramientas que ya utiliza. Los equipos de QA (equipos de calidad), las alphas cerradas y las betas, especialmente las de sus juegos multijugador, seguirán existiendo, e incluso un mismo juego podría utilizar varias de estas vías al mismo tiempo. Además, tampoco es excluyente ningún tipo de juego. Aunque es cierto que Ubisoft mencionó en su anuncio como parte de la Gamescom 2026 aquello de "experiencias en vivo", sus responsables me dejaron claro que se podrán adherir al servicio tanto juegos multijugador como para un jugador. Eso sí, pregunté si sería posible tomar parte en la decisión sobre el nombre, pues la mayor parte de los proyectos aún no tienen definido su título, pero es algo "que sucederá de forma natural en muchos casos", me citaron.







Atomega



Y aquí hay que tener en cuenta otra particularidad importante de la plataforma: no todos los juegos de Ubisoft tendrán que pasar por The Player Council, no hay obligación alguna. Cada equipo decidirá caso por caso si tiene sentido para su proyecto o no. "No vamos a imponer la plataforma a todos nuestros proyectos porque no tendría sentido". Así, participar implica estar dispuesto a recibir opiniones constantes, ser cuestionado y escuchar ideas de los jugadores que tal vez no concuerden con las del equipo, obligándoles a curar y filtrar cuáles les servirán y cuáles no.



Por ahora, hay cuatro proyectos disponibles para probar : Riders Republic, Atomega, Codename Rook y Codename Split Point


Esto también explica por qué Ubisoft quiere evitar que el acceso a los proyectos más importantes o en fases muy tempranas se convierta simplemente en un premio por participar y opinar mucho, sin criterio. The Player Council cuenta con diferentes niveles de participación —Member, Insider y Shaper— y pasar de uno a otro dependerá de la calidad de las opiniones que des, como tester, y de lo que hayas estado jugando. Pero, en un Internet lleno de ruido, ¿cómo valora y filtra Ubisoft qué es una "opinión de calidad" y qué no? En este caso, un buen comentario no es necesariamente el que coincide con la visión del estudio de desarrollo, sino aquel que refleja un problema, duda o valoración real.







Riders Republic



Además, la tecnología utilizada para la gestión de estas comunidades permite, además, que ese proceso sea más interactivo y colaborativo. Los jugadores pueden plantear ideas, otros usuarios pueden votarlas y los desarrolladores pueden pedir información adicional sobre dicha cuestión a los propios autores. Ubisoft incluso quiere identificar a miembros de la comunidad como expertos en determinadas cuestiones si sus aportaciones son constantes, bien planteadas y sirven de ayuda a los desarrolladores en base a las opiniones de éstos. Lo interesante es que esa persona no tiene por qué estar de acuerdo con el proyecto y su rumbo: los propios responsables reconocen que una perspectiva contraria "puede ser perfectamente válida si está bien argume
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💬 ¿Debería Ubisoft dejar que los jugadores influyan en el desarrollo desde la fase conceptual?

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