El transformativo y polémico DLSS 5 ya está en todas partes con mods, pero su lanzamiento oficial ya tiene fecha y primer juego compatible
3DJuegos · hace 1 h
Si estás atento a la actualidad del PC gaming, sabrás que la comunidad modder lleva unos días con las manos ocupadas: desde que se filtró nvngx_dlsssnr.dll, DLSS 5 ha llegado de manera extraoficial a cualquier juego renderizado en Vulkan o DirectX (DX9, DX10, DX11 o DX12) incluso en tarjetas gráficas de la serie RTX 4000 siguiendo ciertos procedimientos.
Al margen de lo bien o mal que te puedan parecer los resultados que han ido llegando a YouTube y redes estos días, la propia Nvidia tiene planes para actualizar formalmente su tecnología de escalado con IA esta misma semana: llegará el 4 de septiembre a las 6:00 de España peninsular, y el inminente NBA 2K27 será el primer lanzamiento global que utilice DLSS 5. Necesitarás una tarjeta gráfica o portátil de la serie RTX 50, o conectarte al servicio de juego en nube GeForce Now, para sacarle partido.
El nuevo gran salto de la IALa coletilla oficial es importante porque, como ya sabíamos, parte del atractivo de DLSS 5 radica en permitir a los desarrolladores ajustar manualmente el impacto de la tecnología de Nvidia en sus juegos; una ventaja que los juegos que han recibido compatibilidad comunitaria estos días solo disfrutan de manera relativa —solo de la mano de los propios usuarios. Con motivo de la Gamescom 2026, de hecho, el gigante de verde nos hablaba al respecto durante una rueda de prensa.
Un representante de la compañía indicaba cómo los desarrolladores pueden elegir entre diferentes modelos de transformador de DLSS para gestionar diferentes áreas del juego de manera independiente (p. ej. una para interiores, otra para exteriores) ajustando aún más el comportamiento de la IA deslizando barras de tal manera que ésta pueda impactar en mayor o menor medida en ciertos elementos, e incluso desactivarla por completo en cuantos deseen.
Desde Nvidia también hacían hincapié en el hecho de que DLSS 5 es del todo respetuoso con los modelados 3D de los personajes para evitar que la IA generativa destruya el significado de una escena: "hemos preferido mantener incluso artefactos [visuales] en lugar de generar arreglos que más adelante puedan arruinar otra cosa. Eso es algo que nunca jamás podemos permitir".
DLSS 5 debuta con NBA 2K27, que se estrena el 4 de septiembre.
El mismo portavoz hablaba también acerca de cómo operaba DLSS 5 en realidad, sustituyendo prompts abstractos, como texto, por fotogramas renderizados de nuestra GPU, mucho más concisos: en este caso, la IA tiene información precisa acerca de cosas como la colocación de los personajes y elementos en pantalla o sus propiedades de material, color y similares. La inmensa mayoría de estos detalles están bloqueados, dejando en manos de la IA muy poco espacio para modificar el resultado final con ciertas mejoras a nivel de sombreadores.
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