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Tim Schafer juega con fuego. Tras dejar XBOX, promete el regreso de Brutal Legend, aunque marca un objetivo imposible para hacerlo realidad

3DJuegos · hace 1 h
Double Fine se ha puesto en marcha y ya ha dado el primer gran paso tras salir de Microsoft. La compañía responsable de Psychonauts, que ahora opera de forma independiente, ha comenzado una iniciativa que ya se había establecido como una tradición en las oficinas: Amnesia Fortnight, un evento de estilo 'game jam' de dos semanas de duración en el que los desarrolladores pueden presentar numerosas ideas de proyectos de videojuegos. En esta ocasión, Double Fine ha decidido modificar ligeramente su programa incluyendo un Kickstarter a través del cual los jugadores pueden votar y financiar las propuestas más interesantes. Sin embargo, una de las metas más destacadas de esta edición, denominada Amnesia Fortnight 2026 Indie Reboot, es ponerse manos a la obra con Brutal Legend 2. El único 'pero' es que el 'crowdfunding' debe alcanzar los 100 millones de dólares; una cifra muy lejana para el estudio.








Tim Schafer, director de Double Fine, ha protagonizado un vídeo para explicar y dar la bienvenida a Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot; un avance con toques cómicos en el que el profesional explica la reciente independencia de la desarrolladora tras separarse de Microsoft. El equipo ya está buscando financiación para su siguiente gran título, pero también ha decidido recuperar su tradicional 'game jam' para ver qué clase de proyectos pueden crear los desarrolladores en cuestión de días: "Es un periodo de dos semanas (fortnight) en el que nos olvidamos de todas las cosas en las que deberíamos estar trabajando para presentarnos mutuamente nuestras ideas de juego más salvajes, y hacer prototipos. ¡Es divertido! ¡Es estresante! ¡Es bastante increíble lo que puedes hacer en sólo dos semanas!", explica la compañía en su Kickstarter.
Sin embargo, el nuevo Amnesia Fortnight 2026 Indie Reboot tendrá una importante participación de la comunidad. Básicamente, los jugadores podrán elegir cuál será el próximo proyecto en el que trabaje Double Fine a través de Kickstarter; al apoyar económicamente la iniciativa, cada usuario recibirá un link para votar por tres de los 26 proyectos planteados para esta sesión de 'game jam'. La idea es elegir cuatro finalistas y llevar a cabo una votación definitiva: "Uno de ellos [los proyectos] será elegido como ganador y dedicaremos algo de tiempo a pulirlo y convertirlo en un juego real (y pequeño), publicado bajo nuestro nuevo sello para juegos pequeños y extraños, Double Fine Action Labs", indica la compañía. Ahora bien, no todos los votos tienen la misma importancia. "Suena simple, pero, como la democracia en la vida real: el dinero manda", indica Double Fine. En este sentido, apoyar el Kickstarter con una tier denominada 'Vaso Medio Vacío' proporciona sólo medio voto, mientras que otras opciones ofrecen un voto doble. 
En el momento de escribir esta noticia, Double Fine ha recaudado más de 277.000 dólares de los 344.656 dólares que tiene como objetivo; una cifra que se ha alcanzado en unas pocas horas, demostrando así que es muy posible que el Amnesia Fortnight 2026 Indie Reboot termine reuniendo lo necesario para desarrollar el primer proyecto bajo el paraguas de Double Fine Action Labs. El Kickstarter se mantendrá activo a lo largo de todo el mes de septiembre, pero la compañía ya sueña a lo grande planteando una meta que no ha tardado en atraer la atención de buena parte de la comunidad: si el 'crowdfunding' llega a los 100 millones de dólares, el equipo se pondrá manos a la obra con Brutal Legend 2. Es poco posible que la recaudación llegue a tal cifra, pero ya es una prueba de que los desarrolladores no descartan regresar a su querido universo de heavy metal.
Double Fine tiene más proyectos bajo la manga
Ahora bien, ¿realmente Double Fine depende de una 'game jam' y un Kickstarter para salir adelante? En realidad, el Amnesia Fortnight 2026 Indie Reboot es sólo una forma de ver qué clase de proyectos pueden salir de las mentes creativas que componen el estudio, pero no es lo único en lo que ha estado trabajando la compañía. De acuerdo con una publicación de X del equipo, todavía hay ideas ambiciosas con las que los desarrolladores desean ponerse manos a la obra: "¡Todavía trabajamos en juegos más grandes! Esto es para ayudarnos a mantenernos abiertos mientras buscamos financiación para esos proyectos más grandes, y también para que el equipo se lo pase bien con una de nuestras tradiciones favoritas tras un largo y duro verano".
De forma paralela, el Amnesia Fortnight 2026 Indie Reboot no se saldará únicamente con un proyecto para desarrollar. Y es que la compañía 2 Player Productions grabará la 'game jam' para producir un documental que transmita lo que viven los desarrolladores a lo largo de las dos semanas del evento. Lo que, a su vez, se complementará con retransmisiones para mantener un contacto con la comunidad.
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