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Su nuevo mundo abierto es la prueba que algo está muy mal en el mundo de los videojuegos, pero hay algo que lo salva. Análisis de EA Sports FC 27

3DJuegos · hace 3 h
Si Florentino Pérez me hubiera llamado a principios de 2007, el Real Madrid se hubiera ahorrado unos 30 millones de euros. En aquel entonces yo apenas tenía doce años, pero ya había descubierto a la que sería una de las grandes promesas del fútbol mundial. Karim Benzema fue el fichaje estrella de mi Modo Carrera en aquella entrega de FIFA, liderando el ataque de un Deportivo de A Coruña que metía miedo a todos los gigantes europeos. Dos décadas después, jugar a EA Sports FC 27 me ha hecho recordar aquel momento. El problema es que no siempre han sido los mejores motivos los que me han hecho mirar al pasado con nostalgia.






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Y es que me tengo que quitar una cosa rápido de encima para que duela menos: la gran novedad que nos presenta FC 27 es la demostración de que algo está muy mal en el mundo de los videojuegos. Porque puede que esté a punto de decir una locura, pero creo que un juego de fútbol no mejora por incluir un mundo abierto. Tal vez sea más importante corregir bugs, ofrecer experiencias más inmersivas o asegurarse de que los Campos de Sport del Sardinero estén presentes desde el primer día. La dura realidad, sin embargo, es que Electronic Arts ha dedicado la mayoría de los recursos de desarrollo a crear una ciudad interactiva llamada The Grounds que no es más que un menú de opciones glorificado.



El mundo abierto, ahora mismo, no ofrece nada que pueda mantener a los jugadores entretenidos durante el año


Si has jugado a alguna de las últimas entregas de NBA 2K, puedes imaginarte cómo funciona el asunto. The Grounds es la copia que nadie pidió de un sistema que a casi nadie le gusta. La idea es que creemos nuestro propio jugador y lo mejoremos poco a poco jugando diferentes tipos de partidos a través de distintos campos de fútbol repartidos por la ciudad. Ahora para jugar clubes tenemos que caminar al estadio destinado a este modo en lugar de simplemente acceder desde el menú. Lo mismo ocurre con Rush, unos partidillos al estilo Volta u otras canchas con modos de juego especiales.
Ofreciendo minijuegos que recuerdan a los 'challenges' de TikTok o murales que tratan de homenajear figuras históricas del fútbol, The Grounds está todo lo bien diseñado que puede estar. La cuestión es que es como añadirle un volante a una bicicleta. Es evidente que no está ahí para mejorar EA Sports FC 27 como juego, sino para mejorarlo como producto comercial. El añadido sirve para justificar la existencia de una nueva edición de la saga y su venta a precio completo, poniendo también sobre la mesa más opciones de monetización para EA. Ya en el acceso exclusivo para compradores de la edición especial, hay una tienda dedicada exclusivamente a este avatar. ¿Cómo te va meterle 10 euritos más para que tu avatar del metaverso vista una colección de Nike?







The Grounds se siente como una excusa para monetizar más.



He escuchado varias veces que The Grounds tiene potencial para mejorar a través de las actualizaciones o volverse más interesante en futuras entregas. Sin embargo, veo bastante más probable que se convierta en un activo tóxico. La realidad es que el mundo abierto, ahora mismo, no ofrece nada que pueda mantener a los jugadores entretenidos durante el año. Y aquí la pregunta es qué hará Electronic Arts si los usuarios abandonan la ciudad para centrarse en el Modo Carrera o Ultimate Team. Yo no soy particularmente optimista viendo el camino que ha tomado NBA 2K. Siento que ya he vivido esta historia y que no acaba bien para nosotros.
Esto es fútbol, papá
The Grounds me hace mirar a aquel fichaje de Benzema que hice en FIFA 2007 con cierta tristeza, pero si recordé tanto aquel fichaje fue porque, hasta cierto punto, FC 27 me ha hecho sentir lo mismo. Esta entrega incluye el que quizá sea el Modo Carrera más completo que hemos visto en la generación. La experiencia se cimenta sobre la de años anteriores y no tiene tantos grandes cambios como mi entusiasmo podría dar a entender. Sin embargo, sí acumula una serie de pequeños ajustes que dan lugar a un modo que, simplemente, es superior a lo que conocíamos.



Esta entrega incluye el que quizá sea el Modo Carrera más completo que hemos visto en la generación


Lo más importante es que el mercado de fichajes se ha transformado. Empezando por el 'scouting', ahora podemos ver la media de todos los jugadores. Y podría parecer que esto le quita profundidad al sistema, pero es más bien todo lo contrario. Poder ver las notas hace que sea mucho más útil revisar las plantillas del resto de equipos para encontrar joyas ocultas de las que quizá estén dispuestos a desprenderse. Es un proceso de descubrimiento interesante que me ha hecho dejar de usar guías y dar menos importancia a los ojeadores de la máquina. Ojo, siguen si
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