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¡Siguen las olas de novedades de GTA 6! Han salido a la luz detalles totalmente inéditos que pondrán los dientes largos a más de un jugador

3DJuegos · hace 18 h
La avalancha de novedades de Grand Theft Auto VI no ha terminado. Ahora, el título de Rockstar vuelve a ser el gran protagonista del día por una entrevista a Rob Nelson, jefe de desarrollo, que viene cargada de detalles sobre la experiencia de Lucía y Jason por Leonida. No se trata de una charla centrada en uno de los pilares clave del juego; en realidad, la conversación repasa múltiples aspectos de la obra incluyendo la relación entre los protagonistas, su cara criminal y lo que podemos esperar del mundo diseñado para GTA VI. Lo que, en esencia, se trata de un conjunto de píldoras de información que ilusionarán a los que estén contando los días hasta el 19 de noviembre.






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Técnicamente, las novedades desveladas en el día de hoy corresponden a una entrevista de IGN realizada a Nelson el pasado mes de julio. El medio ha estado publicando múltiples noticias sobre algunas de las características más relevantes de dicha conversación, que se llevó a cabo mientras la periodista Rachel Weber probaba GTA VI de primera mano, pero ahora el grupo ha decidido compartir toda la charla sin ediciones ni retoques para dar a conocer detalles hasta ahora desconocidos. Y hay mucho que desgranar aquí; motivo por el que clasificamos toda la información desvelada en subapartados dedicados a los protagonistas, el crimen y Leonida como escenario para explorar e interactuar.

Las rutinas de Lucía y JasonHan surgido numerosos detalles sobre Lucía y Jason, desde sus personalidades y hasta las particularidades de su relación. Haciendo hincapié en la posibilidad de cambiar el control inmediatamente entre los dos personajes, Nelson ha comentado en la entrevista que Rockstar ha planteado dicha mecánica de la forma más realista posible. Básicamente, centrarnos en uno de los protagonistas hará que el otro siga su rutina habitual; provocando así que se generen situaciones inesperadas para el jugador. Por ejemplo, durante el gameplay en el que participó IGN, el medio cambió el control de Jason a Lucía para encontrarse a ésta hablando con un abogado que vive en un contenedor de basura. Más adelante, realizando la acción a la inversa, pillaron al exmilitar directamente en la ducha.



Al controlar a uno de los personajes, el otro seguirá su rutina habitual.


El comportamiento automático de ambos personajes también se observarán en situaciones tensas. Si el jugador decide encarar a un NPC por sorpresa, su pareja le apoyará en todo momento y le protegerá si fuera necesario. Unas reacciones que, en definitiva, se complementan a otras mecánicas conocidas de Grand Theft Auto VI como la posibilidad de abordar misiones con los dos protagonistas permitiendo así, por ejemplo, que uno conduzca un coche y el otro dispare por la ventanilla.











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De forma paralela, la entrevista de IGN también ha arrojado algo de luz al funcionamiento de las redes sociales en Grand Theft Auto VI; concretamente, al de Snapmatic. Que los personajes tengan acceso a una aplicación no es novedoso en la saga GTA, pero Nelson ha profundizado en esta opción señalando al mismo tiempo que no será un espacio virtual tan abierto como muchos piensan. En este sentido, Lucía y Jason podrán seguir a otros usuarios y leer sus publicaciones online. Sin embargo, no podrán compartir sus propios posts ya que ambos quieren mantener un perfil bajo al tratarse de fugitivos. "Tú sólo cotilleas", aclara el jefe de desarrollo.








Compañeros de crimen
Ahora bien, Grand Theft Auto brilla por la forma en la que aborda la criminalidad. Por lo tanto, este aspecto del juego no podía estar fuera de la conversación entre Nelson e IGN; lo que ha dado lugar a una explicación del sistema de reputación con el que se valorarán las acciones de Jason y Lucía. "Es algo que llamamos Perfil Criminal", indica el miembro de Rockstar. "Es diferente del sistema de honor de Red Dead Redemption 2. No existe una forma correcta o incorrecta de jugar a este videojuego, pero determinados tipos de acciones que realices de forma habitual pueden influir en cómo reacciona el mundo ante ti y en cómo se desarrolla la narrativa".



"Esperamos crear un espacio para que los jugadores se diviertan decidiendo cómo quieren afrontar las cosas".


Porque, alejándose ligeramente de lo visto en otras entregas de Grand Theft Auto, aquí el jugador no será uno de los pocos ciudadanos de Leonida con acceso a armas. "El mundo también reaccionará ante ti, al igual que tú reaccionas ante el mundo", asegura Nelson. "Creo que en los GTA anteriores tenías un poder casi absoluto. Eras el único q
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