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Si te fijas bien verás a una de las criaturas más aterradoras en la historia de la ciencia ficción. Ya he jugado a Alien Isolation 2, y aún tengo miedo

3DJuegos · hace 1 días
Uno de los mejores títulos de terror de la generación pasada, así como de su propia marca, fue Alien: Isolation. Siguiendo la moda de la época, con un protagonista casi indefenso ante una amenaza de la que debe esconderse, transformaba al xenomorfo en un ente letal y terrorífico. Lejos de convertirlo en una diana más, como muchos otros juegos basados en el personaje, aquí se convertía en una criatura que nos perseguiría incansablemente durante toda la aventura. El enorme éxito de crítica y público que cosechó el juego le ha valido una secuela, Alien Isolation 2, que hemos podido probar brevemente en la Gamescom 2026, pero que nos ha servido para comprobar cuáles van a ser sus fortalezas: un apartado técnico impresionante y un cambio de localización repleto de nuevas posibilidades para aterrorizarnos y poner a prueba la salud de nuestro corazón.






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En un planeta remoto, nadie puede escuchar tus gritos
El título de Creative Assembly nos ponía en la piel de Amanda Ripley, hija de la mítica teniente de las películas originales. A bordo de la estación espacial Sevastopol, tuvo que enfrentarse a los sintéticos, así como al peligroso xenomorfo. Y justo después del final de aquella primera entrega es donde Alien: Isolation 2 recoge el testigo, manteniendo su propuesta de survival horror en primera persona.
La demo de Alien: Isolation 2 que hemos podido probar corresponde al prólogo de la aventura y sirve para presentar de forma eficaz tanto el punto de partida, como algunas de las principales novedades de esta secuela. La historia parte de las consecuencias de los acontecimientos del primer juego. La estación acaba estrellándose en un planeta y un equipo de trabajadores anónimos es enviado hasta el lugar para investigar qué ha ocurrido, dando comienzo a los acontecimientos de esta nueva entrega; de hecho, manejaremos a Blake, una protagonista femenina que acaba de llegar, y aún está familiarizándose con su nuevo trabajo.








Una de las principales novedades que se introduce en esta secuencia inicial, y esperamos que sea algo que se explote en la versión final del juego, es la presencia de escenarios exteriores. Alien: Isolation estaba construido fundamentalmente alrededor de espacios interiores, mientras que la secuela combinará en apariencia ahora ambos tipos de entornos. Durante el prólogo es posible atravesar zonas abiertas con vegetación y condiciones meteorológicas impactantes en lo técnico, como una lluvia torrencial, antes de acceder posteriormente a la nave siniestrada.



Alien: Isolation 2 apuesta por el continuismo para construir el siguiente capítulo de su historia


Ya podemos ver en este pequeño tramo por el exterior de la nave cómo la nueva localización va a añadir nuevas capas de tensión. La movilidad de la nueva protagonista mantiene ciertas limitaciones, como la baja velocidad a la que se desplaza o lo mucho que tarde en subirse a un terreno elevado. El prólogo aprovecha estas características tanto durante la exploración exterior como una vez que la acción se traslada a espacios interiores, ofreciéndonos un generoso abanico de situaciones que harán volar nuestra imaginación con cómo aprovechará esto el título completo.








También hemos encontrado mecánicas características del primer Alien: Isolation. Por ejemplo, para acceder a determinadas zonas será necesario encontrar recursos y fabricar los elementos necesarios, mientras que algunos objetos pueden utilizarse como distracciones para alterar el comportamiento del xenomorfo y abrir oportunidades para avanzar. La demostración se centraba mucho en hacernos buscar recursos bajo la atenta búsqueda del xenomorfo si queríamos avanzar; los restos de algún sintético también nos dieron un buen susto, pero el protagonista del show volvía a ser la mítica creación de H.R. Giger.
La criatura vuelve a funcionar como una amenaza constante que responde directamente a las acciones del jugador. Su comportamiento contempla los movimientos realizados durante la exploración y sus desplazamientos por el escenario, incluidos los recorridos y patrullas que realiza mientras busca a la protagonista. La estructura del juego sigue obligando así (al menos, de momento) a observar su comportamiento, utilizar el entorno y recurrir a distracciones para evitar el enfrentamiento directo. 
Un error supone, una vez más, una muerte grotesca e instantánea. No hemos podido ver nuevas formas de interacción con el entorno o con la criatura, y la demo planteaba una situación de enorme tensión dentro de su brevedad, lo que no nos permitió experimentar demasiado. No obstante, parece evidente que, si en los primeros minutos del título ya tenemos una escena así de intensa con el alien, es porque tienen guardadas
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