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Si Skyrim es uno de los mejores RPG de mundo abierto de la historia lo es por cosas como esta. El día que Bethesda convirtió un fallo en una opción más de su juego

3DJuegos · hace 5 h
Lo hemos dicho mil veces, y buena parte de los jugadores es consciente de ello: Skyrim es uno de los juegos más influyentes de la historia. La aventura del Sangre de Dragón está a punto de cumplir 15 años, pero los jugadores seguimos recordando el buen diseño de su mundo, su amplio abanico de habilidades y todas las posibilidades que brinda, desde convertirnos en un noble caballero hasta hacerse un ladronzuelo capaz de lanzar hechizos. Son muchos los aspectos en los que destaca el gran juego de Bethesda, y los fans nos acordamos tanto de los detalles de la experiencia de juego como de los bugs icónicos que terminaron conservándose como una característica más. Algunos de ellos, además, esconden una historia bastante más tierna de lo que cabría esperar.






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Ejemplo de ello es el tremendo golpe que ejecutan los Gigantes de Skyrim, tal y como muestra el usuario Ultimate Luki en un breve vídeo de YouTube. Si has jugado al RPG de Bethesda, es probable que se te haya escapado una carcajada al ver a tu personaje viajar hasta la estratosfera tras recibir un porrazo de estas criaturas. De hecho, la comunidad ha terminado por ver este momento como una especie de rito de iniciación, porque no son pocos los valientes que, tras vencer a uno o dos dragones, se han enfrentado a un Gigante con este hilarante resultado. Ahora bien, ¿es bug o feature? Pues, curiosamente, ha pasado por ambas fases.
Confieso que yo también he abrazado este error con los brazos abiertos. Me ha tocado salir disparado a las inmensidades del espacio digital más veces de las que me gustaría admitir, casi siempre por acercarme a un campamento con más confianza que sentido común, y también he disfrutado de lo lindo cuando un disparo certero de mi arco ha catapultado al desafortunado falmer de turno hasta la Zona Negativa. Hay algo en ese vuelo imposible que desarma cualquier frustración: te mata, sí, pero te mata con tanta gracia que es difícil enfadarse. Y lo mejor es que, casi quince años después, empezamos a saber con bastante detalle por qué sigue ahí.
















En Bethesda todos daban por hecho que The Elder Scrolls 6 llegaría justo después de Fallout 4, pero Todd Howard tenía otros planes





Lo que empezó como un bug…Como ya te puedes imaginar por lo estrambótico de la situación, los desarrolladores nunca contemplaron esta particularidad. A fin de cuentas, y aunque el sistema de combate de la quinta entrega de la saga The Elder Scrolls funcionaba bien en la gran mayoría de circunstancias, el equipo no pretendía otorgar una habilidad tan bestia a uno de los tantos enemigos del juego. Lo que sí sabemos ahora es cuándo se dieron cuenta. Jonah Lobe, artista de personajes en Bethesda entre 2005 y 2012 y responsable del modelo de los Gigantes, contó en su portfolio de ArtStation que el estudio identificó este fallo de física casi de inmediato. Y, lejos de apresurarse a corregirlo, decidieron que era demasiado divertido para quitarlo.



Esta situación se produce porque la gran cantidad de fuerza que sobra tras acabar con el Sangre de Dragón se emplea para impulsar su cadáver por los aires


Y decimos "habilidad" por referirnos a ello de alguna manera, porque la cosa dista mucho de ser una simple opción para la IA. Tal y como recuerdan en un artículo de TheGamer, este rápido viaje a los cielos se produce porque los Gigantes usan muchísima fuerza al asestar sus topetazos. Cuando el jugador se queda sin vida, el sistema utiliza la fuerza restante del golpe para mover el cadáver del personaje durante la killcam. Como se trata de una cantidad de fuerza desproporcionada, el cuerpo de nuestro Sangre de Dragón sale disparado de forma cómica. Es física pura, aplicada con la delicadeza de un martillo pilón.

Si has jugado a Skyrim en algún momento de los últimos años, sabrás de sobra que Bethesda ha decidido conservar este curioso fallo en la experiencia de juego. No todas las partidas de la comunidad han vivido el exagerado garrotazo de los Gigantes, pero buena parte de los fans se ha topado con él a lo largo de estos casi quince años. Y, para sorpresa de nadie, no son pocos los que celebran la decisión de los también creadores de Starfield de mantener la inusual fuerza de estas criaturas. Pocas veces un error ha tenido tan buena prensa.

… se convirtió en una característica del juegoPero, ¿qué motivos tenía Bethesda para conservar un bug tan bestia? Pues nada más y nada menos que las risas. Como era de esperar, algunos usuarios han resuelto el problema por iniciativa propia mediante la creación de mods. Pero la intervención de la comunidad no termina aquí, porque hay quien ha abrazado la excéntrica situación llevan
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