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Hellraiser: Revival - el terror que desafía tu psique

3DJuegos · hace 2 h
Clive Barker es alguien que, de no existir, habría que inventarlo. Admito que su estilo es difícil de digerir en según qué aspectos, pero la forma en la que ha trabajado sus mundos, los conceptos del amor y el dolor y sus fantasías retorcidas lo convierten en un imprescindible del terror contemporáneo. Además, nunca ha tenido miedo de acercarse al videojuego, aunque solo ha trabajado en dos proyectos concebidos específicamente para este medio interactivo. Por eso mismo, Hellraiser: Revival se me antojó tan raro. Adaptar y expandir un universo como este exige concesiones y cambios para llevarlo a un lenguaje que funciona con la interacción por encima de la exposición. Y, aun así, el resultado es mejor de lo esperado. No es perfecto. Es una mezcla de acción y gore que apuesta por agradar a un pequeño número de personas: sus fans.






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Hellraiser, el placer de la carne
Aunque Hellraiser nació en la literatura, fue el cine el que convirtió el universo de Barker en una franquicia de culto. Una decena de películas y un reinicio en 2022 después, la saga da el salto al videojuego. Eso sí, Revival no continúa directamente los acontecimientos de una de las películas ni funciona como un nuevo reinicio. Saber Interactive, autores de Warhammer 40k: Space Marine 2, mira sobre todo a las dos primeras entregas en el cine —con un foco especial en el segundo libro de Barker— y se desentiende de todos los derroteros que tomó la franquicia después. Nada de estaciones espaciales, cenobitas con cámaras o su reconversión en un slasher más convencional. Hellraiser llega al videojuego con una historia propia y, al menos en lo que respecta a su universo, con bastante más libertad de la que esperaba.











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Así, seguimos a Aidan, un chulo barriobajero amante del sadismo, las peleas y el sexo que intenta dejar todo eso atrás cuando conoce a Sunny, su pareja. Ella, algo más descarriada que él, decide juguetear con una caja y lo que sucede no pilla por sorpresa a nadie que conozca al bueno de Pinhead: la Configuración Génesis —la misma que la Configuración del Lamento original— abre el pasaje hacia el Laberinto, los cenobitas le ofrecen a Sunny el placer eterno y ella acaba convertida en un amasijo de piel y carne. A partir de ahí, Saber apuesta por la inventiva para ampliar el universo de Barker con ideas que, sobre el papel, podrían parecer difíciles de llevar a un videojuego.








¿Qué quiero decir con esto? Pues que, en nuestra búsqueda por traer a Sunny de vuelta, Saber retuerce los límites de lo conocido y establecido por Barker, y el trabajo es para aplaudir. Entiendo que algunos conceptos pueden sonar raros si no te dejas llevar: la Iglesia Escarlata, una secta que adora a los cenobitas y ejecuta sacrificios físicos y torturas para encontrar a alguien con la fortaleza mental suficiente como para convertirse en uno de esos "ángeles"; humanos torturados que se mueven por los escenarios como si fueran zombis; y la propia Configuración Génesis, que no solo abre caminos interdimensionales, sino que ahora funciona como arma de infinitas posibilidades. No trastoca nada del canon, eso sí. La historia de Aidan y Sunny transcurre alejada de lo ya conocido, con mucho más desparpajo y sinvergonzonería que nunca.



Hellraiser nunca ha sido una saga especialmente interesada en moralizar sobre los excesos, y Revival tampoco cae en esos temas


E incluso aunque hay referencias a la saga original, Saber no quiere limitarse a la simple mención. Ha trabajado sobre un lienzo casi en blanco y, a mi juicio, lo aprovecha sorprendentemente bien, con suficientes giros como para que los momentos valle, esos menos interesantes para dar aire a la trama, no se vuelvan pesados. De hecho, llegado el ecuador, Revival cambia bastante el objetivo de la aventura: lo que empieza como una búsqueda para salvar a Sunny acaba llevando a Aidan a convertirse en cazador y a enfrentarse a su pasado más visceral. Tampoco creo que el juego pretenda darnos una lección sobre la violencia cíclica o la violencia justificada. Hellraiser nunca ha sido una saga especialmente interesada en moralizar sobre los excesos —más bien se centra en el hedonismo y el deseo—, así que Revival es igual de amoral que su material original. Lo que sí hace es darte motivos suficientes para seguir jugando hasta el final con una historia que no dice mucho, pero resulta entretenida.

Un Outlast con algo de Resident EvilEn lo jugable es donde más se nota el quebradero de cabeza que supone adaptar Hellraiser. Revival se juega en p
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