Se ha hablado mucho del DLSS 5, pero NBA 2K27 mejora justo donde lo necesita para ofrecer el baloncesto más realista. Análisis
3DJuegos · hace 1 h
Es curioso, pero la irrupción del DLSS 5 ha hecho que NBA 2K27 sea protagonista en los últimos días. No se está hablando mucho de cómo es el videojuego, sino del realismo de sus jugadores y escenarios con esta tecnología aplicada. Es impresionante, porque la situación acompaña: es un simulador que trata de reflejar la realidad y ahí la creación de Nvidia encaja bien, algo que no pasa en todos los casos.
{"videoId":"xb5ax4e","autoplay":false,"title":"NBA 2K27 Tráiler oficial de jugabilidad", "tag":"NBA 2K27", "duration":"142"}
No he podido probarlo directamente, pero sí lo ha hecho mi compañero Mario Gómez jugando a 2K en un PC con una RTX 5070 Ti, un Ryzen 7 9850X3D y 32 GB de RAM. Estas son sus impresiones: "Nvidia ha acertado sacando DLSS 5 con este juego porque es el escenario ideal: un mundo puramente realista. Se ve muy bien y con el frame generation no hay motivos para no activarlo si lo tienes a tu alcance".
Los cambios más notables se han producido este año en la defensa
He jugado la mayoría de horas en PlayStation 5 y ahí no hay cambios notables a nivel gráfico, así que esta novedad que ha inundado las redes sociales de comentarios queda limitada a jugadores de PC con hardware compatible. Pero, como decía, parece que se ha reducido la conversación alrededor de NBA 2K27 a la aplicación de esta tecnología. ¿Qué pasa con el juego? A mi modo de ver, es la típica entrega de transición.
Y no lo digo como algo malo, sinceramente. Creo que 2K ha logrado continuar la buena línea que arrancó de forma muy evidente en 2K26, donde intentaron cambiar las animaciones y la fluidez de los partidos. Como suele pasar, no es algo evidente de primeras, pero con el paso de los encuentros te das cuenta de que hay elementos diferentes, especialmente en defensa. Análisis de NBA 2K27.
NBA 2K27: mejor defensa y más equilibrio en la jugabilidad
Más allá de las cifras que manejan Visual Concepts y 2K (hay más de 7.000 animaciones nuevas), la jugabilidad de NBA 2K27, el videojuego oficial de la NBA de la temporada 2026/2027, sigue avanzando por buen camino. Los cambios más notables se han producido este año en la defensa y los he sentido, sobre todo, al puntear o taponar tiros. Hay más recursos para forzar el error del rival.
No es la entrega más revolucionaria de la saga, pero retoca aspectos jugables que necesitaban atención
Ya no es solo que esas animaciones hayan mejorado al levantar las manos o al hacer un tapón, sino que considero que el ritmo ayuda a que la defensa se sienta más útil. En esta entrega hay un baloncesto un poco más pausado, más realista, y es más complicado ver un correcalles de canastas sin mucho sentido. El contacto entre defensor y atacante tiene más impacto, es un juego "más físico".
En general, diría que hay un mayor equilibrio entre ataque y defensa. Si no te posicionas bien o defiendes sin criterio, los jugadores rivales van a seguir haciéndote mucho daño, incluso con penetraciones fáciles. Pero si eres capaz de proteger con cabeza tu canasta, ahora tienes más opciones para echar por tierra una posesión del contrario. Contra la IA se nota, pero en partidos online también he tenido esa sensación.
En ataque, los cambios se ven en las penetraciones. Las bandejas son mejores y más variadas, aunque lo demás lo encuentro muy similar, excepto por lo que comentaba del ritmo. Es más importante intentar hacer jugadas elaboradas o abrir espacios para los tiros exteriores, aunque sigue siendo muy útil hacer movimientos tan sencillos como un pick and roll. Aun así, te invita a jugar más al baloncesto y me parece más interesante así.
Si algo bueno tiene la saga es que se ha convertido en un videojuego tan grande que hay algo para cada tipo de jugador
En los tiros no encuentro mucha diferencia a nivel jugable. Siguen muy basados en el timing y en cada jugador es distinto, lo que dificulta el juego, pero es más realista. Lo que sí es más notable este año es que el punto verde de acierto en la barra de tiro cambia en tiempo real. Por ejemplo, si estás en buena situación de tiro y un rival viene rápido, tu rango de pulsación para hacer un tiro que enceste disminuye. Esta información se ve más clara.
No es la entrega más revolucionaria de la saga, pero retoca aspectos jugables que necesitaban atención. Sinceramente, en la cancha no hay muchos peros que ponerle a NBA 2K. Es divertido y simula de forma bastante acertada el baloncesto. Tampoco es que tengamos ninguna otra referencia, como sí pasa en el fútbol, pero esa es la realidad. Y con los ajustes de este año se siente más fluido y realista.
Eras en MiCarrera y juego cooperativo
NBA 2K27 sigue acumulando opciones para jugar. Si algo bueno tiene la saga es que se ha convertido en un videojuego tan grande que hay algo para cada tipo de ju