Se estrenó en 2025 y aunque desafía la lógica, hoy es mejor opción que hace un año. Análisis de MSI Claw 8 AI+
3DJuegos · hace 11 días
Ya sabéis que el mundo del videojuego y, en especial, el del hardware se ha vuelto completamente loco. Los precios se han disparado y, a día de hoy, una Steam Deck OLED se mueve entre los 789 y los 920 euros, precios que antes pertenecían a las portátiles de última generación, que han disparado aún más, si cabe, sus precios. Por eso, en un mercado donde una Legion Go 2 puede alcanzar los 1.749 euros, no es disparatado mirar al presente o al pasado inmediato.
La MSI Claw 8 AI+ con Core Ultra 7 258V es uno de los mejores ejemplos. Cuando apareció, sus 1.149 euros la colocaban en una posición complicada. Ahora que la nueva Claw con Arc G3 Extreme, un chip que tengo muchísimas ganas de probar por sus posibilidades, se mueve en los 1.649 euros mientras que el modelo anterior se puede conseguir por unos 1000 euros, las cifras empiezan a ser menos disparatadas. No, siguen sin ser baratas, pero es lo que hay en el mercado actual.
Especificaciones técnicas del MSI CLAW 8
Característica
MSI Claw 8 AI+ A2VM
Procesador
Intel Core Ultra 7 258V, 8 núcleos y 8 hilos, hasta 4,8 GHz
GPU
Intel Arc 140V, 8 núcleos Xe2
MEMORIA
32 GB LPDDR5X-8533 integrada
ALMACENAMIENTO
SSD PCIe 4.0 M.2 2230 de 1 TB; lector microSD
Pantalla
IPS táctil de 8 pulgadas, 1.920 x 1.200, 16:10, 120 Hz, VRR de 48 a 120 Hz, 500 nits
Batería
80 Wh; cargador USB-C de 65 W
Conectividad
Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, dos Thunderbolt 4, minijack de 3,5 mm
Controles
Sticks y gatillos Hall Effect, cruceta, dos botones traseros y lector de huellas
Peso
795 gramos
Precio oficial de referencia en España
1.049 euros
Qué ofrece MSI Claw 8 AI+¿Dónde se sitúa esta MSI Claw 8 AI+? En el punto dulce de la marca con este hardware. La original llegó con un Intel Core Ultra 7 155H poco eficiente y unos controladores que necesitaban bastante trabajo, pero el 258V, un chip Lunar Lake que salió muy eficiente y acompañado por una Arc 140V, demostró ser ideal. Y sorprende porque no estamos hablando de un chip modificado como es el Z2E de AMD o el futuro G3. El 258V es el típico que encontrabas en portátiles de la generación pasada de Intel.
Después de probarla y compararla con su competidora más directa, la ROG Xbox Ally X, mi conclusión es algo menos sencilla que decir cuál de las dos es más potente. La portátil de ASUS suele ganar y es más cómoda, pero la diferencia de rendimiento no siempre es grande. La MSI tiene una pantalla bastante más generosa, 32 GB de RAM y algún juego que parece sentarle especialmente bien cuando se lleva de fábula con Intel y XeSS, como Shadow of the Tomb Raider. A su precio oficial actual no sería la mejor recomendación, pero la he llegado a ver más barata en alguna oferta e incluso con más almacenamientos, así que, si para la RAM y el tamaño de la pantalla o la resolución son más importantes que un poco más de frames, quizá prefieras decantarte por este modelo.
Ahora bien, ¿qué esconde la Claw bajo el chasis? El 258V es una elección curiosa para una de estas portátiles, pero muy válida, sobre todo por su iGPU Arc 140V. Es un poco mejor en mononúcleo que el Z2 Extreme, por ejemplo, pero peor en multinúcleo. En casi todas mis pruebas, la Xbox Ally X suele sacar algunos fotogramas de ventaja en los juegos actuales —siempre reduciendo los 1200p de la Claw a 1080p para hacer una prueba justa—, pero la GPU de Intel le sigue muy de cerca. En general, la diferencia era de unos 5 FPS, mientras que en algunos juegos, como Cyberpunk 2077, no había apenas distinción. En algunas excepciones, como comentaba con Shadow of the Tomb Raider, la Claw se llevaba la palma.
Eso sí, he notado algo muy curioso entre ambas. La ROG Xbox Ally X se comportaba muy bien con un TDP bajo, pero ya sabemos lo que pasa con el modelo: no hay un gran salto proporcional al tenerla a 25-35 W y, sin embargo, el ruido y el gasto de energía sí son muy apreciables. En la MSI Claw ocurre lo mismo. Subir el TDP nos puede ayudar cuando estamos conectados a la corriente o cuando faltan unos pocos fotogramas para llegar a 30 o 60 FPS, pe