Gamescom 2026: Demo jugable de épico juego de estrategia
3DJuegos · hace 2 h
Los fans de la estrategia han tenido muchos motivos de alegría durante la Gamescom 2026. Uno de los títulos del género más prometedores de los próximos meses tuvo una demo jugable en la feria de Colonia, y nosotros ya hemos podido probarlo durante aproximadamente una hora. Por supuesto, nos estamos refiriendo a Total War: Warhammer 40.000, la nueva obra de Creative Assembly, que ya nos dejó maravillados con su adaptación de Warhammer Fantasy, que llegó a su fin hace ya cuatro años (aunque aún recibe grandes DLC). Por eso, descubrir qué tal funciona la fórmula en un contexto tan distinto como es el oscuro y sangriento futuro de Warhammer 40K resulta especialmente ilusionante para los aficionados de ambas marcas. ¿Cumple con lo prometido en su ambicioso trailer de presentación? ¿Se están aprovechando las posibilidades que aporta esta jugosa licencia?
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Un campo de batalla a escala intergalácticaCabe destacar que en una hora de juego (siendo alrededor de diez minutos de la misma la presentación por parte del equipo), no se puede profundizar demasiado en lo que ofrece un título de esta complejidad. Aún así, fuimos capaces de jugar a todo el contenido que nos propusieron. Pudimos disfrutar de tres campañas de distinta dificultad, aunque todas ellas fueron manejando a los Marines Espaciales: un tutorial inicial, una sección dedicada a la campaña y una batalla de gran tamaño que nos ofrecía un vistazo a sistemas más complejos.
Contamos con cuatro facciones iniciales: Adeptus Astartes, Astra Militarum, Aeldari y orkos. Cada una contará con unidades, armamento, máquinas de guerra y sistemas propios inspirados en su trasfondo dentro del universo de Games Workshop. La principal promesa de este título, que era en lo que se centraba su trailer de presentación, era la posibilidad de llevar la estrategia en tiempo real de Total War a una nueva escala. Concretamente, planteaba que podríamos disfrutar de batallas a nivel galáctico, con varios planetas y sistemas en conflicto de forma simultánea, y con posibilidad del jugador de manejarlo. Es algo que, aunque no hayamos podido dedicarle mucho tiempo durante la prueba, sí que hemos podido ver en acción.
El mapa estratégico ya no se limita a una única extensión de terreno, o un solo conflicto. Desde la superficie del planeta en el que nos encontramos es posible alejar progresivamente la cámara hasta contemplarlo completo, incluyendo las unidades y naves desplegadas a su alrededor, y desde ahí alejar todavía más la perspectiva para acceder a otros planetas y sistemas.
Total War: Warhammer 40.000 aspira a convertirse en un sandbox galáctico con batallas estratégicas en tiempo real
La estructura general continúa apoyándose en elementos reconocibles de Total War en ambas fases: cuando estamos moviendo nuestras unidades por el mapa, decidiendo nuestro siguiente encuentro, y también durante las propias batallas. Las unidades se desplazan por el mapa estratégico y, cuando entran en conflicto con un ejército enemigo, es posible acceder directamente a la batalla o resolver el enfrentamiento de forma automática, con una estimación previa de las bajas. Durante el avance también aparecen ciudades, regiones y fuerzas aliadas que forman parte de la gestión territorial. En la sección mostrada, atravesar zonas leales permitía reclamar nuevas tropas, mientras que los diferentes asentamientos mostraban información propia relacionada con su población y control.
Creative Assembly ha explicado que esta estructura terminará formando parte de un sandbox galáctico en el que será necesario conquistar planetas, mejorar flotas y gestionar la economía de guerra. A escala planetaria se podrán controlar y desarrollar posiciones estratégicas, mientras que las fuerzas situadas fuera del planeta también podrán intervenir mediante acciones como bombardeos orbitales antes o durante las operaciones terrestres.
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La demostración ya permitía comprobar esa relación entre diferentes escalas. Alrededor de los planetas pueden existir naves y unidades espaciales al mismo tiempo que continúan operando los ejércitos desplegados sobre la superficie. Conforme una campaña abarque más mundos, la gestión tendrá que contemplar simultáneamente fuerzas repartidas entre diferentes planetas y sistemas, aunque esa parte de la estructura todavía no estaba disponible para jugar en la demostración. También existe un Consejo de Guerra relacionado con el reclutamiento y la gestión de fuerzas, aunque sus funciones no podían probarse todavía durante esta