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Rob Nelson, codirector de Rockstar North, sobre lo que más le enorgullece de GTA 6: "Puedes olvidar que es un videojuego"

3DJuegos · hace 2 h
La publicación del 'Extended Look' de Grand Theft Auto VI ha provocado la publicación de miles de artículos, cientos de reacciones en YouTube y un sinfín de debates en redes sociales. Jugadores, desarrolladores y todo tipo de miembros pertenecientes a la industria de los videojuegos han evaluado la presentación de Rockstar en cuanto a gráficos, ambientación, detalles y la experiencia de controlar a una pareja al estilo 'Bonnie y Clyde'. Ahora bien, ¿qué se puede decir en lo que respecta a sensaciones? No podremos responder a esta pregunta hasta el lanzamiento del juego el 19 de noviembre, pero un miembro de Rockstar ya ha ofrecido un adelanto de lo más ilusionante: el viaje por Leonida ofrecerá tal libertad que los usuarios olvidarán que están jugando a un videojuego.






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Rob Nelson, codirector de Rockstar North, ha compartido muchas píldoras de información sobre Grand Theft Auto VI tras la publicación del 'Extended Look' a través de conversaciones con la prensa. Sin embargo, este último detalle sobre el título ha salido a la luz tras hablar con TGG, el creador de contenidos que ha podido viajar a las oficinas de la compañía para ver Grand Theft Auto VI de primera mano. De acuerdo con una de sus publicaciones de X más recientes, TGG pudo hablar personalmente con Nelson y preguntarle sobre el aspecto del que se siente más orgulloso de GTA VI. Concretamente, algo que la gente no notará el primer día, pero que formará parte del viaje de Jason y Lucia desde el momento en el que el usuario aterrice en Leonida.
"Por la forma en la que todo funciona, con muchos sistemas muy complejos que trabajan de manera interconectada, puedes olvidar que es un videojuego diseñado precisamente para funcionar así. Creo que eso te permite 'rolear' con la intensidad que tú decidas, ya sea mucha o poca", indicaba Nelson en la conversación. "La idea es que ahora tienes bastante margen de elección en cuanto a cómo afrontar las situaciones. Sigues pudiendo causar tanta destrucción como imagines; ¿cómo te hace sentir eso si tiene repercusiones en ciertos aspectos? ¿Sigues queriendo hacerlo? ¿Quieres hacerlo menos? ¿Te importa en absoluto? Depende de ti y de lo que para ti sea importante".











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De hecho, una de las grandes particularidades de Grand Theft Auto VI es que Rockstar ha diseñado el juego pensando en que los usuarios querrán controlar a Jason y Lucia casi como si fuera un simulador de vida. En declaraciones a The New York Times, Nelson lo dejó claro diciendo que "espero que haya gente que despierte a su personaje, haga una copa de café, se duche, se vista y salga a hacer un poco de ejercicio con él". De este modo, la idea es entregar una experiencia masiva en la que los usuarios "interactúen con gente, exploren y acaben metiéndose en problemas".
Evidentemente, esto no es lo único que ha salido a la luz tras el 'Extended Look' de Grand Theft Auto VI. En este sentido, Rockstar nos ha puesto los dientes largos hablando de las persecuciones policiales, el mapa de Leonida, el amor de Jason y Lucia, y otros detalles que han disparado las expectativas por el juego. De este modo, es muy probable que más de un jugador se tome unos días libres para jugar a GTA VI en cuanto aterrice en el mercado el próximo 19 de noviembre.
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Rob Nelson, codirector de Rockstar North, sobre lo que más le enorgullece de GTA 6: "Puedes olvidar que es un videojuego"

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por

Brenda Giacconi

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