Se va acercando la fecha de lanzamiento de Gears of War: E-Day, y ya hemos sabido uno de los detalles que a los usuarios de PC les preocupaba especialmente: los requisitos mínimos y recomendados en PC para poder jugar a la precuela de la saga Gears en compatibles, y como era de esperar, van a pedir un poco de músculo técnicos a nuestros equipos.
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No obstante, también hay que decir que el juego vendrá con algunos refinamientos pensados para ayudar a los jugadores a optimizar su experiencia, como un benchmark, y por supuesto será compatible con las principales tecnologías gráficas vigentes, y aprovechamiento de técnicas de iluminación varias que luego os detallaremos.
Índice de Contenidos (6)
Requisitos para Gears of War: E-Day en PC
Características clave para la versión de PC
Opciones de reescalado
Opciones gráficas iluminación y partículas
Otras características
¿Cuándo se podrá precargar Gears of War: E-Day?
Requisitos para Gears of War: E-Day en PCHa sido a través de la cuenta de X del insider Shinobi602 que hemos podido saber de estos requisitos para PC, información que luego hemos confirmado comprobando un post en XBOW Wire en el que, además de información varia sobre sobre la pre instalación y el estado Gold del juego, también estaba el pantallazo del que @Shinobi602 y otros ya se han hecho eco.
Si tenéis dificultades para ver la imagen, a continuación os mostramos un despiece de los requisitos que se especifican en la imagen en cuestión:
Características clave para la versión de PCEn la propia ficha de los requisitos, se destacan especialmente las características clave que los usuarios de PC podrán modificar para adaptar la experiencia a sus configuraciones, lo que hace cada una lo encontraréis a continuación
Opciones de reescaladoNVIDIA DLSS 4.5: Reescalado por IA de NVIDIA: sube la resolución con una red neuronal para ganar fps sin perder nitidez. La 4.5 mejora el modelo de IA usado.AMD FSR 4: Versión de AMD, ya basada en IA (antes era algorítmica), acercándose a la calidad de DLSS. Pensada para GPUs Radeon RDNA 4.Intel XeSS 3.0t: Solución de Intel, similar a las anteriores; añade generación de varios fotogramas intermedios. Rinde mejor en GPUs Intel Arc.Opciones gráficas iluminación y partículasHardware Ray-Traced Reflections:Reflejos calculados mediante trazado de rayos real sin rasterizar, simulando cómo la luz rebota físicamente en las superficies para dar reflejos precisos.Hardware Ray-Traced Shadows: Sombras generadas también por trazado de rayos, con geometría y suavizado correctos según la posición real de la luz (en vez de las clásicas sombras aproximadas tradicionales).Hardware Ray-Traced Global Illumination: Iluminación indirecta calculada por trazado de rayos, lo que hace que la luz que rebota entre superficies y se simula de forma realista.Otras característicasBenchmark integrado con