Recuerda a Elden Ring y Monster Hunter, pero este juego de acción y aventuras es más arriesgado de lo que parece
3DJuegos · hace 2 días
Si hay una tendencia clara en el medio y que confirmó la pasada noche la gala de apertura de Gamescom, es que la industria china del videojuego está en auge. Los eventos cada vez cuentan con más presencia de desarrolladores chinos, y la incertidumbre que rodeó en su momento a Black Myth: Wukong ha desaparecido casi por completo. Títulos como Black Myth: Zhong Kui, Tides of Annihilation o el próximo Phantom Blade Zero ahora se cuelan en las listas de más esperados de muchos jugadores occidentales. Uno de los juegos que más llamó la atención la pasada noche fue Nodusfall, la apuesta del gigante HoYoverse con la acción cooperativa contra monstruos gigantes.
Hemos tenido la ocasión de jugarlo en exclusiva nacional durante el marco de la Gamescom, y puede suponer un auténtico terremoto dentro de los dominios que, hasta ahora, gobernaban Monster Hunter y Capcom. Y es que, tras su impresionante vídeo de presentación, se esconde un arriesgado cambio de enfoque a la fórmula que ya conocemos que puede suponer un éxito.
{"videoId":"xb0pf9a","autoplay":false,"title":"Tráiler de anuncio de Nodus Fall", "tag":"Nodus Fall", "duration":""}
Una pequeña gran vuelta de tuerca
Quiero comenzar con el firme compromiso de hacer el menor número posible de comparaciones con la saga de Capcom, pero es un hecho que son el principal molde con el que establecer parecidos (más allá de la honrosa excepción del infravalorado Wild Hearts). Nodusfall se definió en la presentación que vimos previa a la demo como un juego de acción cooperativa multi-mitológica. Hay una historia detrás, sobre un mundo que ha perdido el equilibrio de sus deidades y se aproxima a su destrucción; en él, seremos Weavers, humanos que han forjado lazos con ciertas divinidades para revertir esta situación. ¿Cómo? Por supuesto, destruyendo gigantescos monstruos con nuestros amigos. Sus responsables nos han dicho que pretenden dar mucho contexto a la trama, incluso con pequeñas misiones secundarias que realizar mientras nos dirigimos a por las bestias. Aún así, todavía hay muchos aspectos del juego que no han sido revelados.
Nodusfall es un juego Free to Play de acción cooperativa para cuatro jugadores muy centrado en el trabajo en equipo
Durante la demo, pudimos jugar tres secciones: un tutorial con un primer monstruo más pequeño, un segundo monstruo bastante más complicado y un tercero que, por segundos, consiguió derrotar a nuestro equipo. En nuestra defensa, diremos que eran dos jefes en uno, pues tuvimos que intentar derrotar a un dragón y su jinete de forma simultánea. Aunque el grueso de la experiencia es, como no podía ser de otra forma, la confrontación con las criaturas, no empezaremos directamente combatiendo contra ellas. El mundo de Nodusfall se nos ha presentado como algo enorme, con mapas que se interconectaban entre combate y combate; aún no sabemos si será un mundo completamente abierto, o era algo preparado expresamente para la demostración. Lo que sí hemos podido ver es que, antes de encontrar al monstruo, podremos recorrer sus escenarios en montura.
Por el camino, hemos encontrado recursos que fabricar, pero también soldados manejados por la CPU que, de hecho, se animaron a ayudarnos en nuestro primer encuentro. No hay un proceso de caza y localización del monstruo mediante rastros como en Monster Hunter; en lugar de eso, una estela nos guiará de forma lineal para, en pocos segundos, plantarnos frente al rival. Es en este punto donde sus creadores nos dijeron que quieren añadir en el futuro contenido, en ese punto antes de localizar al monstruo.
Hasta aquí, podría parecer que sabemos al tipo de juego al que nos enfrentamos; sin embargo, os aseguro que Nodusfall guarda varias sorpresas que desafían nuestras expectativas, especialmente si venimos de títulos de corte similar. Lo primero que nos llamó la atención no fueron sus (increíbles) gráficos, ni su sistema de combate: fue la pantalla de selección de misión, antes incluso de embarcarnos a la batalla.
Nodusfall es una aventura para grupos de cuatro jugadores, con un componente cooperativo y de trabajo en equipo muy marcado. Tanto es así, que el juego funciona con personajes separados por clases totalmente diferenciadas. En la demo, vimos que había un Tanque, dos Arqueras y una Sanadora. Se ha confirmado que habrá más personajes, pero no se ha especificado si también habrá más clases. Manejar a cada uno de ellos, como podréis suponer, eran juegos completamente diferentes. Nosotros pudimos controlar al Tanque en el tutorial y a la Sanadora en el resto de la prueba, así que vimos los recursos de ambos.
Todos los personajes cuentan con un combo de ataques básicos que se ejecuta con el botón Cuadrado/X y un ataque único con el Triángulo/Y. Se pueden cargar muchos de los ataques, y también varios personajes cuentan con mecanismos para potenciar las habilidades si encadenan vario