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World of Warcraft Forever: El cambio que pedían los jugadores

3DJuegos · hace 25 min
Si ha habido un momento en el que el escenario de la Blizzcon ha temblado con los gritos de los asistentes ha sido con la revelación de World of Warcraft: Forever. No es una nueva temporada de Classic ni una simple reinterpretación de Season of Discovery: Blizzard quiere convertirlo en una tercera rama de World of Warcraft, con entidad propia y diseñada para permanecer durante años, "mientras que los jugadores quieran permanecer en ese mundo". Hemos podido asistir a una entrevista grupal con Clayton Stone y Ana Resendez, director asociado de producción e ingeniera jefe de software respectivamente. A pesar de que ha habido muchas novedades en torno a WoW, inevitablemente todas las preguntas y el interés se han enfocado hacia esta promesa de nostalgia infinita que es Forever.






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Como encontrar una fotografía antigua"Estamos tratando WoW Forever como una nueva versión de WoW", explicaba Clayton en esta charla de la BlizzCon 2026. "Tenemos el juego moderno, tenemos Classic y ahora tenemos WoW Forever". Incluso tendrá su propio icono diferenciado dentro de Battle.net. "Quiero enfatizar que esto no es una temporada. Es un lugar que, como dice el nombre del juego, es para siempre".



"Históricamente, World of Warcraft siempre ha sido un juego con una progresión vertical de poder". Clayton Stone


La pregunta inevitable es qué significa exactamente ese "para siempre". WoW Forever nace para mantenerte permanentemente en nivel 60, conservar el espíritu de Vanilla y, al mismo tiempo, añadir durante años nuevas zonas, mazmorras, raids, misiones y sistemas. Blizzard es consciente de ese desafío. "Históricamente, World of Warcraft siempre ha sido un juego con una progresión vertical de poder", reconocía Clayton. Forever intentará cambiar parcialmente esa filosofía. Durante el primer año todavía existirá cierto crecimiento vertical, pero el equipo quiere evitar que cada actualización invalide automáticamente todo lo conseguido anteriormente.
Una de las herramientas con las que quieren desarrollar esa progresión horizontal será el nuevo sistema Legacy. Forever pretende dar más importancia a aquellos jugadores que disfrutan creando personajes alternativos y recorriendo una y otra vez el camino entre nivel 1 y nivel 60. "Hay gente que simplemente adora ese viaje del 1 al 60, que disfruta jugando personajes alternativos y quizá no disfruta tanto del endgame", nos explicaban. Legacy quiere animar precisamente a ese perfil: "Juega otro personaje si eso es lo que te gusta hacer, vas a desbloquear ventajas para toda la cuenta conforme continúes recorriendo ese viaje".








Por lo que comentaron ambos creativos, si hay algo que Blizzard no quiere hacer es acelerar World of Warcraft hasta convertir subir de nivel en un mero trámite. "Queremos que el viaje de subir de nivel siga sintiéndose como Classic", explicaba Ana. "Va a llevar tiempo, va a requerir esfuerzo y tendrás que utilizar correctamente tus recursos". La diferencia estará en todo lo que encontraremos durante ese camino. Forever añadirá nuevas misiones, historias, puntos de interés, mazmorras y zonas completas. Blizzard reconoce que en el WoW original existían momentos, particularmente en determinados rangos intermedios, en los que simplemente comenzaba a escasear el contenido disponible.
"Es una gran oportunidad para nosotros", explicaba Clayton. "Podemos añadir nuevos puntos de interés, misiones en lugares donde antes no existían, zonas completamente nuevas y nuevas mazmorras". El propósito es permitir que los jugadores puedan "trazar un camino diferente en su viaje hasta nivel 60 de una forma que antes no podían hacer". En ese sentido, Blizzard ya ha preparado una cantidad considerable de contenido nuevo: nueve mazmorras, dos nuevas raids, expansiones de zonas existentes y tres regiones completamente nuevas.
De hecho, durante la propia presentación de Forever, apareció la expresión que la comunidad lleva años utilizando para lo que ha terminado siendo esta revelación: Classic Plus. "Hay mucho contenido nuevo que sentimos que es lo que los jugadores estaban buscando en una experiencia, entre comillas, de Classic Plus", reconocía el propio equipo.



"Podemos añadir nuevos puntos de interés, misiones en lugares donde antes no existían, zonas completamente nuevas y nuevas mazmorras". Clayton Stone


Sin embargo, Forever tampoco pretende continuar directamente el camino de Season of Discovery. Aquella temporada permitió a Blizzard experimentar agresivamente con las reglas de Vanilla, introduciendo nuevas funciones para las clases, habilidades e incluso roles que originalmente no existían. "Con Season of Discovery fuimos muy lejos", admitía Clayton, sin dejar de mostrar su amor por ese contenido. "Convertimo
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