La práctica total desintegración de XBOX Game Studios en solo 12 meses
3DJuegos · hace 1 h
Después de años de reestructuraciones y despidos masivos, XBOX Game Studios se ha convertido en la sombra de lo que un día llegó a ser. Cuando se confirmó la compra de Activision Blizzard, esta división de la compañía estaba formada por más de quince estudios diferentes. Ahora, a falta de unas semanas para el tercer aniversario de la adquisición, apenas quedan seis. La división se ha desintegrado, y nadie está seguro de que las cosas no vayan a ir a peor. Quizá no se cierren ni se vendan más estudios, pero habrá al menos 1.300 despidos antes del próximo verano.
Índice de Contenidos (5)
Las barbas del vecino (2024)
El primer gran golpe (2025)
Desintegración (2026)
¿Por qué estos cambios?
Esto debería importarte
Las barbas del vecino (2024)La desintegración de XBOX Game Studios no puede separarse de un proceso de reestructuración más profundo dentro de Microsoft. En enero de 2024, apenas tres meses después de gastar 70.000 millones en la adquisición de Activision Blizzard, la compañía empezó a llevar a cabo despidos porque creía que su negocio no era sostenible. El proceso de recortes se mantuvo durante todo el año, lo que generó una gran incertidumbre entre sus empleados. Finalmente, además de en enero, hubo despidos masivos en mayo y septiembre.
Los despidos afectaron a XBOX Game Studios, pero no se cerró ninguna desarrolladora perteneciente a esta división. Quienes sí salieron mal parados fueron Arkane Austin, Alpha Dog, Tango y Roundhouse. Estos cuatro estudios pertenecían a Bethesda y sufrieron diferentes destinos.
Arkane Austin: Cierre.Roundhouse Studios: Su plantilla se recortó y el estudio fue absorbido por ZeniMax.Tango Gameworks: Microsoft iba a cerrarla para siempre, pero se la vendió a Krafton en agosto de 2024.Alpha Dog Games: Microsoft iba a cerrarla para siempre, pero sus propietarios la recompraron en 2026.Durante este proceso Toys for Bob también se independizó de Activision Blizzard, pasando a trabajar como estudio independiente.
Arkane Austin no pudo superar el fracaso de Redfall.
El primer gran golpe (2025)Microsoft ya había demostrado que no le temblaba el pulso a la hora de despedir trabajadores y que tampoco tenía problemas para cerrar algunos de los estudios más prestigiosos de su 'portfolio'. Así, tras nueve meses de descanso, anunció una nueva oleada de recortes en la que se eliminaron miles de puestos de trabajo. La empresa canceló un interesante proyecto de Bethesda que estaba desarrollando ZeniMax Online, pero aquí fue donde las cosas se empezaron a poner bastante feas para las desarrolladoras que formaban parte de XBOX Game Studios.
Rare tuvo que ver cómo, después de años relegados a trabajar en el exitosísimo Sea of Thieves, se cancelaba un nuevo juego en desarrollo llamado Everwild. La peor parte, aun así, se la llevaron Turn 10 y The Initiative.
Turn 10: El 50% de la plantilla fue despedida y se cancelaron las futuras actualizaciones de Forza MotorsportThe Initiative: El estudio, fundado en 2018, cerró sin publicar un solo juego. Perfect Dark fue cancelado.Desintegración (2026)Después de un año de tranquilidad, motivado probablemente por el cambio de liderazgo de la compañía, fue cuando llegó el gran golpe. El pasado junio, la compañía anunció 1.600 despidos y su intención de prescindir de cinco desarrolladoras diferentes: Ninja Theory, Compulsion Games, Double Fine, Undead Labs y Arkane. Los cuatro primeros pertenecen directamente a XBOX Game Studios, mientras que el quinto era parte de Bethesda.
Ninja Theory: Lleva meses en venta sin encontrar comprador. Es probable que termine cerrando.Compulsion Games: Ha vuelto a ser un estudio independienteDouble Fine: Ha vuelto a ser un estudio independienteUndead Labs: Ha vuelto a ser un estudio independienteArkane: Sin información, su destino se decidirá a finales de 2026
Senua se anunció como juego de Game Pass cuando XBOX había decidido desprenderse del estudio.
Estos movimientos fueron los más duros, ya que todos estos estudios abandonan para siempre XBOX. Sin embargo, durante septiembre de 2026 se efectuó una segunda oleada de ajustes que terminó de diezmar esta división de la compañía. Actualmente las únicas desarrolladoras que todavía forman parte de esta sección de la empresa son Inxile (Clockwork Revolution), The Coalition (Gears of War) y Playground Games (Fable, Forza). A ellas se suma una división de apoyo y otra de 'publishing'.
Microsoft Casual Games: Ahora forma parte de KingTurn 10: Absorbido por Playground GamesRare: Ha abandonado XBOX Game Studios y ahora opera bajo el paraguas de ActivisionWorlds Edge: Ha abandonado XBOX Game Studios y ahora opera bajo el paraguas de ActivisionObsidia