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Phantom Blade Zero supera 4 millones de copias en sus primeras 72 horas

Infobae · hace 1 h
S-GAME confirmó el 2 de noviembre de 2026 que Phantom Blade Zero superó los cuatro millones de copias vendidas durante sus primeras 72 horas. El RPG de acción se lanzó el 29 de octubre para PC y PlayStation 5, y el total reúne las ventas de ambas plataformas, aunque el estudio no detalló cuántas unidades corresponden a cada una.Cuatro millones en tres díasEl anuncio fue publicado en la cuenta oficial del juego en X. S-GAME agradeció a los jugadores por el recibimiento con un mensaje directo: “Gracias a todos desde el fondo de nuestros corazones por el cariño y el apoyo”. La cifra contempla las compras registradas antes del estreno y durante los tres primeros días de disponibilidad.El resultado coloca al título por encima del arranque comercial de Crimson Desert. El juego de Pearl Abyss alcanzó tres millones de copias durante sus primeros cuatro días, frente a los más de cuatro millones registrados por Phantom Blade Zero en 72 horas.La referencia más alta entre los recientes juegos de acción desarrollados en China continúa en manos de Black Myth: Wukong. La producción de Game Science vendió diez millones de unidades en cuatro días, más del doble de lo informado por S-GAME en un periodo similar. Ese lanzamiento también había superado el ritmo inicial de títulos como Elden Ring y Hogwarts Legacy.Phantom Blade Zero se presenta como un RPG de acción centrado en las artes marciales chinas. Aunque suele aparecer relacionado con los soulslike, S-GAME remarca que no pertenece a ese subgénero, una etiqueta vinculada con combates exigentes y fuertes penalizaciones por los errores del jugador.Récord de jugadores en SteamEl rendimiento comercial estuvo acompañado por una elevada actividad en Steam. Phantom Blade Zero alcanzó un máximo de 833.921 jugadores simultáneos, es decir, usuarios conectados al mismo tiempo, y quedó como el segundo juego más popular de la tienda de Valve durante esas horas.La cifra amplía el impulso observado durante el día del lanzamiento. En sus primeras ocho horas ya había reunido a más de 700.000 usuarios concurrentes, después de superar inicialmente la barrera de los 430.000. Estos registros corresponden únicamente a Steam y no incluyen a quienes jugaron en PlayStation 5.El apartado técnico también recibió atención tras el estreno.
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