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Tras pasar 117 horas sólo en uno de sus juegos, Ace Combat 8 ha conseguido destrozar todas mis expectativas

3DJuegos · hace 18 días
Hay que ver lo que ha cambiado Ace Combat desde su puesta de largo en la PSX en 1995, ya hace más de 30 años. Después de un Ace Combat 7 que no sólo devolvió a la saga a lo más alto sino que fue el primer juego multiplataforma de la saga, estamos a un mes escaso del lanzamiento de la octava entrega de la misma, Wings of Theve. Y hemos estado en la Gamescom probándolo para ver qué es lo que Project Aces ha estado preparando desde su último gran éxito. 






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Ace Combat 8 quiere perpetuar el legado que el 7 estableció en 2019, y se perfila como una entrega continuista sobre el papel, pero cuando examinas el armamento con el que viene equipado, te das cuenta de que el juego que publica Bandai Namco no se ha dedicado solamente a ponerse "más guapo" para su siguiente salida a escena. Quiere que tengamos control total sobre el escuadrón y el juego poniéndonos en el centro de la acción. 

Tras probar una de las misiones que habrá en el juego y en la que se ha dejado ver su poderío gráfico y jugable, este Ace Combat lleva camino de ser un éxito gracias a dos factores: su mejorada capacidad de hacerte sentir un as al mando de un escuadrón, y su modo online que promete ser lo que le dará larga vida al juego una vez hayas terminado su épica campaña.

El Ace Combat más narrativo de todosEl mundo ficticio de Strangereal siempre ha contado con un trasfondo rico en detalles. Las excepciones son Assault Horizon e Infinity -curiosamente, estos transcurrían en la Tierra, y del que el modo online toma su inspiración, luego os hablaremos de el-, pero siempre había una historia sobre una guerra a gran escala entre dos naciones que se decidía en los combates aéreos, solo que nuestro alter ego en el juego nunca protagonizaba. Eso se va a romper en esta entrega.








Buena parte de las cinemáticas que hemos disfrutado durante la prueba a la que tuvimos acceso en la Gamescom 2026 se narran desde el punto de vista de Rex, el piloto que encarnamos en el juego. Nuestros compañeros de escuadra están digiriendo todavía que Usea se haya metido en otra guerra (recordemos que Ace Combat 8 es casi secuela directa del 7), y somos partícipes de sus inquietudes y dudas acerca de nuestra próxima misión, un raid aéreo sobre la flota enemiga en uno de sus puertos.

Ya en la secuencia del briefing, se nota que Project Aces ha querido aumentar el nivel de detalle de una de las partes más importantes pero muy poco consideradas por el grueso de la comunidad: el informe previo a nuestra misión. Si en Ace Combat 7 se entendía bien, aquí se ha enriquecido no solo con una mejor presentación; también con comentarios de nuestros compañeros y de nuestra comandante sobre el objetivo a conseguir. Después de esa introducción a nuestra tarea, ha venido algo que esperábamos con ansia comprobar: la configuración de los aviones y del escuadrón.










Nos ha impresionado algo que echábamos en falta desde Ace Combat 6: poder seleccionar las aeronaves de nuestros compañeros de vuelo


Previo a todas las misiones, podremos configurar el armamento y piezas de nuestra aeronave de combate. Aparte de las piezas que podemos instalarle para modificar su rendimiento (más velocidad, capacidad de giros cerrados, resistencia, potencia de armas etc.) ya no estamos limitados a un único tipo de arma especial. Como lo leéis, aparte de los misiles estándar -¿qué brujería usan en este mundo ficticio para que un avión lleve 120 misiles anti caza?-, podemos incorporar no una sino dos cargas adicionales. Pueden ser de tipo aire aire o aire tierra, lo que implica que en las misiones habrá una jugosa cantidad de objetivos distintos tipos. Pero cuidado, ya que para que no sea un paseo, cargar dos tipos de armas especiales hace que tengamos menos munición para cada una. 

Pero también nos ha impresionado algo que echábamos en falta desde Ace Combat 6: poder seleccionar las aeronaves de compañeros de vuelo. Y esta vez no es solo una aeronave, sino hasta tres. Definirles un tipo de aeronave u otra hará que el combate aéreo o el terrestre sea más llevadero, vamos que debemos adaptar nuestro escuadrón a la misión, no es algo que nos venga dado. Con todo listo, despegamos y comenzó la chicha de todo Ace Combat, su combate aéreo.

Un salto gráfico y jugable que se nota en la misiónLa misión que pudimos disfrutar de lo que será la campaña era "The Fall of the Numbered Fleets", una que cuenta con objetivos a mansalva tanto aéreos como terrestres. Los primeros instantes nos sirvieron para comprobar el salto que ha pegado el juego a nivel técnico. Al ojo inexperto, no parece que haya mucha diferencia con Ace Combat 7, pero es acercarte al suelo y comenzar a notar multitud detalles que refuerzan la inmersión; desde una textura de suelo m
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