El nuevo videojuego ambientado en el mundo de Vampire: The Masquerade no será como muchos imaginan y esa es una gran noticia para los fans
3DJuegos · hace 3 h
No es fácil adaptar el Mundo de Tinieblas al formato videojuego, pero todo apunta a que los creadores de Hunter: The Reckoning – Deathwish entienden lo que realmente cautivará a los fans. El juego de rol, que enfrenta a humanos corrientes contra criaturas entre las que se incluyen los vampiros de Vampire: The Masquerade y los hombres lobo de Werewolf: The Apocalypse, prepara un nuevo salto al mundo de las experiencias digitales y Teyon, el equipo responsable del equipo, ha reaparecido en las redes sociales para compartir nuevos detalles sobre sus planes con la aventura. Y lo más importante es que los desarrolladores son plenamente conscientes de los orígenes RPG de Hunter: The Reckoning, así que no se limitarán solamente a hacer un título de acción.
Mateusz Działowski, diseñador narrativo en Teyon, ha matizado el género de Hunter: The Reckoning – Deathwish en un vídeo de YouTube que aborda las bases del juego, algunas de sus características más relevantes y la filosofía que se está siguiendo a la hora de esbozar su experiencia. Porque Działowski es consciente de que Teyon "es famoso por hacer juegos de acción con elementos RPG" y muchos esperarían que el nuevo videojuego de Hunter: The Reckoning siguiera esta misma pauta. Sin embargo, el equipo ha preferido darle la vuelta al concepto, respondiendo así a su "hambre interior por hacer algo más centrado en la historia, en la investigación, etc". De este modo, no hablamos de un título de "acción con elementos RPG", sino directamente de un "RPG con elementos de acción".
Y esto es una gran noticia para los fans del TTRPG ('TableTop RPG'), pues Deathwish mantendrá algunas de las mecánicas más emblemáticas del juego de rol original y permitirá a los jugadores (re)descubrir el Mundo de Tinieblas desde otro prisma. Porque entrar a este universo a través de Hunter: The Reckoning proporciona una ventaja clave a Teyon: permite establecer un comienzo ideal para los que no sepan nada sobre este contexto de criaturas sobrenaturales.
Básicamente, y según la definición que comparte Działowski, el Mundo de Tinieblas es un escenario similar al que vivimos actualmente, pero cubierto con "muchos velos". Los vampiros, hombres lobo, magos, hadas y otros seres existen, viven entre los humanos y hasta han formado estructuras de poder con sus propias normas y costumbres. Sin embargo, las personas corrientes no conocen de la existencia de tales criaturas e ignoran completamente la realidad que les rodea. Y aquí entra la importancia de Hunter: The Reckoning como juego para entrar en este contexto, pues el diseñador señala que "parte de ser un Cazador [Hunter] es quitar el velo y empezar a ver el mundo tal y como es".
En otras palabras, los Cazadores novatos descubren la realidad de su mundo poco a poco y van aprendiendo "con cada misión, cada presa, cada compañero cuando nos dice lo que ha descubierto". A su vez, esta particularidad permite a Teyon desvelar las muchas capas que componen el Mundo de Tinieblas de una forma que no abrume al jugador, convirtiendo así la experiencia de ser Cazador en un punto de partida ideal para descubrir todo lo que sucede en el universo donde se desarrolla Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension y otros TTRPG.
La esencia RPG de Hunter: The Reckoning – Deathwish
Si bien es cierto que las definiciones compartidas por Działowski son suficientes para poner los dientes largos a los fans del Mundo de Tinieblas, el diseñador ha aprovechado el vídeo de YouTube para compartir asimismo otros detalles sobre Hunter: The Reckoning – Deathwish. Y esto ha servido para confirmar lo que muchos ya esperaban: el título, que tendrá editor de personajes, estará preparado para funcionar con todo tipo de arquetipos. En palabras más sencillas, el RPG no espera que te hagas un tanque para aguantar envites de enemigos o un carismático orador con piquito de oro, sino que aceptará cualquier combinación y presentará escenas que se podrán abordar empleando diferentes enfoques. De hecho, Działowski confirma que no todos los conflictos se tendrán que resolver a base de golpes, así que los jugadores tendrán maneras más creativas de salir de un atolladero.
Ahora bien, Hunter: The Reckoning – Deathwish no olvidará uno de los elementos característicos de la mayoría de juegos de rol. "Todos los jugadores de TTRPG saben que la parte de ser un goblin de dados y tirar dados es muy importante", señala el profesional confirmando al mismo tiempo que el título de Teyon incorporará dichas mecánicas. Eso sí, aquí hay un cambio sustancial que dará de qué hablar entre los círculos de fans de Hunter: The Reckoning: la mecánica de 'desesperación' se ha adaptado aquí de una forma diferente a la que conocimos en el libro original. Básicamente, Teyon ha optado por introducir dicha opción como una oportunidad para tirar los dados otra vez si sale un mal resultado en un momento importante.
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