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El nuevo Total War Warhammer 40K ha roto las reglas de la saga y eso puede ser muy malo o muy bueno, sin término medio

3DJuegos · hace 1 h
Tras pasar más de una década en la vertiente fantástica de Warhammer, a muchos les pilló por sorpresa que, finalmente, Creative Assembly apostase por el universo de 40K para su próximo gran juego de estrategia. Si bien los británicos trabajan en paralelo con Medieval 3, su lanzamiento más inminente es Total War: Warhammer 40,000, que ya hemos probado en la Gamescom 2026. Eso sí, no es solo que el estudio haya cambiado absolutamente todo en lo que a mecánicas y arte se refiere, sino que este juego no será como los demás: nada de secuelas, CA considera este juego como un sandbox que irá expandiendo progresivamente.






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Creative Assembly no quiere repetir la fórmula de Total War: Warhammer
Durante la Gamescom 2026, Dave Petry, responsable de producto de batallas, explicó a PC Gamer que el lanzamiento de Total War: Warhammer 40,000 será la base sobre la que Creative Assembly seguirá construyendo el juego. Y es que, al contrario de lo hecho con Warhammer Fantasy, que estrenó entre 2016 y 2022 tres juegos —dos de ellos lanzados con una diferencia de un año—, los británicos quieren lanzar grandes expansiones de contenido y actualizaciones de tamaño variable para no dividir a su comunidad.
"La verdadera experiencia que consideramos para 40,000 es la de ser un sandbox", explicó Petry, señalando que el objetivo es reunir todo en un mismo espacio expansivo para que los jugadores puedan acceder al universo desde diferentes puntos sin quedar limitados a una parte concreta de él. De hecho, los británicos apuntan a un causante obvio de cara a tomar esta decisión: Immortal Empires. El modo campaña gigante de Warhammer 3, que hizo acto de presencia como Mortal Empires en su precuela, se convirtió en uno de los grandes pilares del proyecto al aunar en un mismo mapa todas las facciones, héroes y eventos de las tres entregas.








En este contexto, Creative Assembly considera que la filosofía de Immortal Empires funciona especialmente bien para un universo tan gigantesco como Warhammer 40,000 y pretende aplicar la misma idea desde el principio para poder ampliar el juego de manera conjunta durante los próximos años. "Simplemente sentimos que era súper importante trabajar en ello desde el principio, y también nos da la oportunidad de crear un universo mejor y más cohesionado juntos; trabajar en lo mismo, en el mismo espacio y con los mismos problemas tiene sentido", añadió Petry.
El punto de partida, eso sí, será bastante más reducido. Total War: Warhammer 40,000 contará inicialmente con cuatro facciones personalizables: Marines Espaciales, Astra Militarum, Aeldari y Orkos. Es una cifra pequeña en comparación con el contenido disponible en el resto de juegos principales de la saga, pero Creative Assembly ya ha dejado entrever algunos de los ejércitos que podrían ampliar este sandbox después del lanzamiento. Entre ellos están los Space Wolves.











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El problema, eso sí, estará en el volumen de expansiones que pueda acabar recibiendo el juego. Creative Assembly es bien conocida por mantener sus títulos durante años a base de contenido adicional de distinto tamaño, aunque no siempre a precios que hayan convencido a su comunidad. El precedente más reciente todavía está presente: en 2023, los jugadores protagonizaron un boicot contra la política de DLC del estudio, especialmente por expansiones de 25 euros cuyo contenido fue ampliamente cuestionado. Queda por ver si aquella polémica ha servido para que Creative Assembly replantee su estrategia con Total War: Warhammer 40,000.

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Alberto Lloria

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