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Nueva serie de GoT compara con el mejor juego de LOTR

3DJuegos · hace 1 días
Los fans de Juego de Tronos y, en general, del universo de fantasía de George R.R. Martin, lo han dicho hasta quedarse sin aire: la licencia necesita un juego a la altura. Intentos ha habido, eso está claro, pero ninguno con peso más allá de las aventuras de Telltale Games o aquel Kingsroad de Netmarble Games. Por eso, cuando apareció en el radar War for Westeros, muchos soñamos con un juego de acción que le hiciera justicia, pero conseguimos algo mejor: un RTS que haría olvidarnos de los flojos intentos de la saga de Warner Bros. Lo mejor es que ya he probado lo nuevo de PlaySide Studios gracias al FYNG celebrado durante la pasada Gamescom 2026, y la sorpresa no llegó por su calidad, sino por lo mucho que se parecía a uno de los mejores juegos de El Señor de los Anillos.






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Un RTS que bebe directamente de Batalla por la Tierra Media 2
Como una de las grandes casas de Westeros/Poniente —en el juego final se espera que haya cuatro en total, siendo los Stark, Lannisters, Targaryen y Caminantes Blancos los primeros en llegar al juego— deberemos gestionar y conquistar un terreno antes que el otro "equipo". Sí, War for Westeros contará con un modo campaña que funcionará como una especie de "¿Qué pasaría si...?" sandbox —esto quiere decir que habrá misiones y un componente narrativo, con diálogos y similares, pero permitiéndonos movernos con cierta autonomía por Poniente en su conquista— donde los Targaryen podrían caer antes de conquistar Desembarco del Rey o el Rey de la Noche conquistar Poniente, pero en el plano jugable seguirá un planteamiento similar: una base que defender, puntos clave que conquistar para conseguir recursos, creación de tropas, combate y mejora.








Aquí es donde el estudio ha puesto sus ojos en aquel gran juego de El Señor de los Anillos. En lugar de mirar a Age of Empires o StarCraft, la gestión se determinará por un recurso único, el dinero, pudiendo farmearlo en los puntos de extracción habilitados. Con esto, el estudio reduce muchísimo sus posibilidades en cuanto a la gestión se refiere, pero gracias a ello consigue un loop jugable muchísimo más rápido y adictivo. Nada de distracciones o procesos paralelos que nos hagan perder la atención. Nuestro objetivo es ganar lo suficiente para conseguir una primera fuerza militar potente e ir conquistando el mapa.

Lejos de esto, es cierto que War for Westeros no se sale del abecé de aquel RTS de EA Los Angeles, con edificios para potenciar la producción, barracones, armerías o la posibilidad de construir murallas, pero, al igual que aquel juego, PlaySide consigue hacer que el universo de Juego de Tronos y sus particularidades permee en todos los aspectos; no es solo un RTS de Game of Thrones por cómo luce. Por ejemplo, como los Stark —en esta prueba solo pude jugar con estos y los leones dorados, además de contar únicamente con dos mapas disponibles— podrás construir una base de Norteños, con su propio árbol de mejoras y apenas una unidad de 'berserkers', suficiente para ofrecer algo de variedad a la gestión y a las unidades. Como los Lannisters, por dar otro ejemplo, nuestros exploradores serán espías, enfatizando esa idea de "Casa traicionera" de Westeros, pero además podremos usar unidades que lancen fuego valyrio, con un daño demencial que obliga a enfocar el sistema de combate.

El sistema de combate es donde War for Westeros quiere marcar la diferenciaLa idea es que cada facción tenga tantos elementos únicos, aunque funcionen bajo un mismo tipo de clases, como para pasar horas hasta dominar cada una de sus opciones jugables en un RTS que, en realidad, apuesta por que nos atrincheremos. Según el estudio, aunque el combate en campo abierto es importante, la sinergia entre los edificios defensivos y el buen posicionamiento de las unidades nos obligará a mantener una estrategia más defensiva que ofensiva, y eso se nota especialmente con la IA. Es cierto que en dificultades más altas se comporta con mayor cabeza y que el equipo ha destacado que su inspiración en este aspecto es el estilo pausado de Company of Heroes, pero enfocar el proyecto con una mentalidad algo más pasiva quizá sea algo que pueda echar atrás a más de uno.







Así será el mapa del modo campaña, aunque no he podido probarlo aún



Sea como sea, está claro que pelear es casi lo más interesante del proyecto, en parte por esa unicidad que el estudio ha querido plasmar a la hora de controlar a cada una de las Casas de Poniente, aunque no he podido jugar con su mayor reclamo: los dragones. Aun así, os puedo confirmar que el hecho de contar con lagartos con alas que escupen fuego no desbalanceará la experiencia si controlas a los Stark. La idea que manejan es que, a la h
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