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No es la película que esperaba: es mucho mejor. Ya he visto la nueva Resident Evil y tengo algo que contaros

3DJuegos · hace 6 días
Hay una cosa que nunca pensamos cuando jugábamos a Resident Evil 2, y es que alguien tenía que estar en Raccoon City esa noche por pura mala suerte. "El lugar equivocado en el momento equivocado", que se dice. Mientras nosotros íbamos por la comisaría haciéndonos los héroes, con la escopeta al hombro y desesperados por encontrar una macetita con hierba, había gente currando de verdad, preocupada por llegar a fin de mes y por no perder su puesto de trabajo. Gente con horarios, con clientes bordes y con entregas que no pueden esperar. Esa gente, que en los juegos solo aparecía como decorado o como cena para todo tipo de horrores, es la protagonista de la película que Zach Cregger estrena este viernes 18 de septiembre en cines. Y os confieso que he salido del pase de prensa completamente emocionado, porque nunca había disfrutado tanto con una película de esta saga. Y de propia, y esto no me lo esperaba, me he reido un montón.






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Llegaba con las expectativas altas gracias al reclamos de su director, Cregger, que demostró con Weapons que daba la talla para este proyecto. Llevamos más de veinte años viendo cómo Resident Evil pasaba por la pantalla grande sin terminar de encontrar su sitio, entre la acción coreografiada de las seis entregas con Milla Jovovich y el intento fallido de volver a los orígenes que fue Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City en 2021. Así que la pregunta que me hacía era si Cregger es el director idóneo para esto. Y lo primero que os tengo que decir que esta es una extraordinaria peli de terror, de lo mejor del género en los últimos años (y mirad que llevamos unos meses buenísimo con cosas como Obsession). ¿Pero es una buena película de Resident Evil? Voy a intentar responder in destripar nada, que la gracia de esta película está precisamente en descubrirla y que os sorprendáis tanto como yo.








Nadie le iba a dar una medalla a Bryan, y justo por eso es el protagonista perfecto
La premisa se aleja de las heroicidades en las que suelen centrarse los juegos. Bryan, interpretado por Austin Abrams, es un mensajero médico que tiene que entregar un paquete en el hospital de Raccoon City. No es policía, no es miembro de ningún equipo de élite y no sabe disparar. Es un chaval que hace su trabajo, que tiene sus problemas personales y que tiene la desgracia de llegar a Raccon City la peor noche posible para dejarse caer por allí. La historia es independiente de los juegos, pero transcurre en paralelo a los sucesos de Resident Evil 2, y eso le da a la película un encanto muy particular para los fans del juego.



Todo lo que le pasa a Bryan te podría pasar a ti si estuvieras en su lugar


Abrams ya había trabajado con Cregger en Weapons, y se nota que director y actor se entienden y que los dos han trabajado cómodos. Zach Cherry, Kali Reis y Paul Walter Hauser completan un reparto que descansa principalmente en la responsabilidad actoral de Abrams, porque su Bryan es un personaje al que es imposible cogerle manía y que está constantemente en pantalla. Tiene esa mezcla de torpeza, cansancio y dignidad que reconocemos en cualquier persona que haya tenido un trabajo mal pagado y un encargo imposible. Lo interesante es que la película no lo convierte en héroe a mitad de metraje, que sería lo fácil y lo esperable para Hollywood, sino que lo deja ser lo que es: una persona normal. Todo lo que le pasa a Bryan te podría pasar a ti si estuvieras en su lugar. Cada decisión que toma tiene más que ver con sobrevivir a la noche y con no quedar mal con quien le ha encargado el paquete que con salvar al mundo ni nada especialmente épico. Una noche cualquiera en Raccoon City








Cregger lo dejó claro hace tiempo en una entrevista con Inverse: no iba a contar la historia de Leon porque esa historia ya la tenemos en los juegos, y su intención era respetar las reglas de la saga contando otra cosa. Sobre el papel es arriesgado, porque la tentación de cualquier estudio es llenar la pantalla de caras reconocibles que sirvan de reclamo comercial de apostar por algo forzada e innecesariamente intenso. Aquí seguimos el patrón de un videojuego, pasando de una zona a otra, de un terror a otro, protagonizando nuestra propia misión secundaria de mensajero. En la práctica es la mejor decisión de toda la película. Al quitar de en medio a los personajes icónicos, Raccoon City deja de ser un escenario épico y pasa a ser una ser una auténtica pesadilla.
Esa es la base de una buena película de Resident Evil. Lo es precisamente porque entiende el tono de los primeros juegos, esa sensación de estar siempre corto de recursos y de que cualquier pasillo puede ser el último. Además, está llena de guiños para los que hemos pasado horas con el mando en la mano, empezando p
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