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Nintendo sabía perfectamente lo que iba a ocurrir con las críticas a los gráficos de Zelda. Llevan 25 años escuchando las mismas quejas

3DJuegos · hace 1 h
Entre la ilusión y el terror, la espera por descubrir el remake de Zelda: Ocarina of Time ha terminado justo como imaginaba que acabaría: con mucha división de opiniones; con gente increíblemente contenta con todo lo que Nintendo ha enseñado… y muchos otros también descontentos porque no es lo que habían soñado o, directamente, porque simplemente no gusta cómo luce el regreso de este clásico que no es uno cualquiera, sino uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Y esto es algo que nunca podemos olvidar. El clásico de Nintendo 64 es uno de esos juegos que marcan para toda la vida, así que todo intento de traerlo de vuelta siempre va a estar sujeto a un mayor escrutinio por parte de los fans. ¿Es excesiva la reacción negativa? ¿Se queda corto con las novedades que trae?






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Lo que te puedo decir de entrada es que a mí sí me ha gustado mucho lo que se ha visto de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, aún cuando era uno de los que pedía algo más que “sólo mejorar los gráficos”. Desde ese punto de vista, sí, puede ser decepcionante, aunque reconozco que volver a ver escenarios tan icónicos como el Bosque Kokiri con esa apariencia tan de cuento de hadas; o la imponente estampa del Árbol Deku frente a Link, las panorámicas de la Campiña de Hyrule o el mercado en el castillo ha tenido un efecto demoledor. He visto ahí todos esos lugares mágicos que me cautivaron de niño cuando descubrí OOT. Iguales, pero distintos; con un aura especial. Y eso no tiene precio.
Entiendo a los críticos que habrían optado por introducir muchas más novedades, básicamente porque era algo que yo mismo deseaba. Y sin embargo, acepto que Nintendo haya apostado por ser lo más fiel posible al clásico. Era tan bueno que sus mazmorras y combates van a seguir deslumbrando hoy, 28 años después. Más con los pequeños ajustes que han aplicado a la fórmula original.








¿Qué pasa con los gráficos de Zelda: Ocarina of Time?
La parte más polémica del anuncio han sido, sin embargo, los gráficos. Otra vez. Porque esta es una historia que se ha repetido a lo largo de las generaciones con muchos de los grandes títulos de la saga The Legend of Zelda. Y es normal que existan las quejas. De primeras, lo que muestra el remake de Ocarina of Time es bastante chocante. Apuesta por un estilo increíblemente realista que tiene en cuenta detalles tan extremos como la textura de la ropa de Link, pero a su vez también presenta personajes con un aura caricaturesca que no siempre encajan del todo bien con los escenarios por los que se mueven. Este choque se ve muy claro con Link niño frente a su versión adulta, que luce mucho más estilizada; pero también entre Link niño y los aldeanos que pululan por el mercado.
Para entender esta decisión artística hay que retroceder al original, que en su día apostó justo por ese mismo realismo… pero con las limitaciones de la época. Donde más claro se ve es en las inmediaciones del castillo de Hyrule, mercado incluido, donde Nintendo tuvo que recurrir a los fondos prerrenderizados y las cámaras fijas para recrear esos escenarios con toda la épica y drama que la historia merecía. Las texturas buscaban plasmar la realidad, además con un tono bastante oscuro en algunos momentos, en contraste con los colores vivos y texturas planas de Link y demás habitantes de Hyrule.








Nintendo ha querido ser fiel no solo en lo jugable, sino también a nivel visual. Y claro, el contraste es ahora incluso mayor. Hay personajes como el vendedor Kokiri que parecen sacados de una película de animación, muy al estilo Illumination con las películas de Super Mario Bros., y luego hay otros que resultan desconcertantes como mínimo. Y el problema es que uno de ellos es el mismísimo protagonista de la aventura, que en algunos planos luce inexpresivo, muy en plan ‘muñeco de porcelana’, y en otros luce fantástico. Ocurre lo mismo con la princesa Zelda, que siendo fiel al diseño original, no sale muy favorecida en los escasos segundos que se deja ver. Y es chocante porque luego, no ha habido problemas a la hora de rediseñar a otros personajes como Sheik.



A veces da la sensación de que no hay una dirección artística clara


A veces da la sensación de que no hay una dirección artística clara. Puedes ver que el pelaje de Epona es increíblemente realista, y a la vez cruzarte con un personaje de texturas planas y aspecto caricaturesco que no encaja bien en el mundo que le rodea. Esta clase de personajes son el alma de Zelda, y me encanta que Nintendo quiera ser fiel a ellos porque están presentes en absolutamente todos los títulos de la serie, pero entiendo que por momentos pueda resultar chocante. Ya pasó con el remake de Star Fox, que también
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