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Un miembro de No Man's Sky no está horrorizado al ver DLSS 5 en su juego, "solo" muy preocupado

3DJuegos · hace 1 h
El DLSS 5 sigue dando que hablar entre los jugadores, y ahora le ha tocado el turno a No Man's Sky. Aunque la primera versión del escalado de NVIDIA acaba de llegar con soporte para un único juego, NBA 2K27, los usuarios siguen utilizando aquella versión filtrada en la red debido a un desliz del propio juego de 2K Games y han decidido probarla en el universo masivo de Hello Games. Eso sí, aunque el resultado no es que sea óptimo y esta versión del escalado ha salido del horno antes de tiempo, dentro del estudio de desarrollo tienen sudores fríos porque consideran que añadir esta tecnología podría afectar a su identidad artística.








El experimento con No Man's Sky es obra del streamer Oskar1up, que publicó un vídeo en el que el juego utiliza las mejoras basadas en IA de DLSS 5 para modificar enormemente su apartado visual. De hecho, tal fue el impacto que el vídeo terminó llegando hasta Martin Griffiths, programador del motor del estudio y responsable de implementar el soporte DLSS del juego, aunque su reacción fue diferente.
Para Martin Griffiths, hay que preguntarse cómo va a afectar a la identidad del juego
Si bien no entró a dar una opinión personal sobre lo que había visto, Griffiths abordó la cuestión planteando que el debate no debería centrarse en si Hello Games puede implementar DLSS 5 en No Man's Sky, sino en si hacerlo tendría sentido. "Probablemente me tocaría a mí implementar DLSS 5 en No Man's Sky, ya que fui yo quien programó nuestro soporte para DLSS", explicó el desarrollador. Sin embargo, añadió que adoptar esta tecnología "no es realmente una decisión tecnológica", sino "mucho más una decisión de dirección artística".
En este caso, el DLSS 5 utiliza un filtro de inteligencia artificial generativa aplicado sobre la imagen renderizada para modificar su apariencia y conseguir un resultado más realista. Nvidia ha defendido que la tecnología está pensada para juegos fotorrealistas, por lo que No Man's Sky no encajaría precisamente con el tipo de experiencia para la que fue diseñada. El problema en este caso está en que No Man's Sky ha construido durante años una identidad visual muy particular, alejada del fotorrealismo que busca potenciar la nueva tecnología de Nvidia.











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Por eso, aunque Hello Games podría técnicamente llevar DLSS 5 a su juego, Griffiths tiene claro que la pregunta importante es otra. "Debemos preguntarnos si mejora la imagen o empieza a restarle algo al aspecto y la sensación visual únicos de No Man's Sky", señaló. Por ahora, no parece que el estudio tenga intención de modificar la identidad visual de su universo para abrazar este tipo de inteligencia artificial.

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Alberto Lloria

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