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Videojuegos: por qué los desarrolladores creen que son demasiado baratos

3DJuegos · hace 1 días
El precio de los videojuegos ha subido con el paso de los años. Es una realidad que todos conocemos, pero un detalle que las compañías parecen obviar. Y es que, aunque ahora vivir sea más caro, los componentes y servicios de entretenimiento cuesten más que hace 10 años por el mismo o peor contenido, muchas compañías están empeñadas en subir el precio de los juegos y establecer nuevos estándares. En este contexto, Joe Brammer, CEO de Bulkhead, quiere aprovechar el éxito de Wardogs para abrir un melón que nadie quería que se abriese: los juegos cuestan muy poco.






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Las declaraciones de Brammer llegan a raíz de los comentarios de Tim Schafer, director ejecutivo de Double Fine, sobre la difícil economía que rodea actualmente al desarrollo de videojuegos. Schafer, que ahora mismo está fuera de XBOX tras la reestructuración de la compañía y está tratando de financiar su próximo juego con una campaña de mecenazgo, ha hablado esta semana de los recortes en Microsoft y de cómo las grandes empresas contratan a más trabajadores de los necesarios y luego se enfrentan a despidos polémicos.
Sin embargo, en vez de poner el foco en una situación por la que han pasado XBOX, Sony o cualquier empresa gigante en esta crisis, Brammer aprovechó para defender que los juegos ahora cuestan más de hacer y necesitan todo el apoyo necesario, incluido el de los jugadores. En este contexto, y respondiendo al escritor James Batchelor, que previamente defendió el comentario de Schafer, el responsable de Wardogs dejó claro que "los juegos siguen siendo demasiado baratos" una vez salen a la venta.









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"Los juegos siguen siendo demasiado baratos, el coste de hacerlos es demasiado alto", mencionó abiertamente el ejecutivo justo antes de criticar que Rockstar no haya subido el precio de GTA 6 a 100 euros en su versión base. Y es que, como bien sabéis, el siguiente Grand Theft Auto costará 80 euros en su versión estándar o 100 euros en su versión Ultimate, que da acceso a contenido adicional, pero no se lanzará con un estándar de tres cifras en su versión más barata, como se rumoreaba y como esperaba Brammer.
"GTA 6 tuvo la oportunidad de elevar el estándar y no lo hicieron, así que seguiremos buscando alternativas. Acabo de pagar 30 libras por un viaje en tren de ida, Wardogs cuesta 36,99 libras…", mencionó, comparando el valor de ambos precios y lo que ofrecen. "No finjamos que no sabemos por qué, tipos como Tim deberían levantarse y decir 'los juegos necesitan costar más', no actuar así", terminó por mencionar el ejecutivo.
Wardogs subirá de precio hasta los 60 euros en los años siguientes
De hecho, Brammer ya ha hablado esta semana de precios, pero lo ha hecho en relación con Wardogs, su nuevo lanzamiento, que ha tenido un estreno crepuscular en Steam; según los primeros datos preliminares, además, el shooter está ya en el top 10 de los juegos más vendidos del año en Steam. Eso sí, Wardogs cuesta ahora mismo 39,99 euros porque, como bien aseguró su estudio, es un proyecto aún en pañales y con muchos aspectos por mejorar.











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Sin embargo, Brammer dejó claro que su estrategia es subir el precio de forma escalonada durante su acceso anticipado, pasando a costar 50 euros en 2027 y alcanzando después el estándar de los Triple A de 60 euros. El motivo es simple: Bulkhead está trabajando duro en el proyecto y quieren recibir una compensación equiparable al tiempo invertido en su desarrollo. Es más, el ejecutivo dejó claro que esta decisión no va a cambiar si ellos no lo deciden, por lo que "si no te gusta, no lo compres", sentenció.

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"Los juegos son muy baratos". Pagamos más por menos y peores cosas, pero el jefe del juego de moda en Steam cree que no es suficiente

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por

Alberto Lloria

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