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Los JRPG de hoy en día parecen obsesionados con los 90. Lo que no entienden es que copiar su píxel es absurdo si no añades lo que los hacía especiales

3DJuegos · hace 8 días
Estos últimos meses me ha dado fuerte por reencontrarme con los grandes JRPG de la era de Super Nintendo. En ocasiones lo he hecho para compartir aventuras junto a mis hijos, en otras por pura nostalgia, pero siempre acabo disfrutando. Y no lo digo por postureo retro. Aunque hoy en día tienes juegos actuales como el notable Sea of Stars que evocan estas emociones, cada JRPG del que te voy a hablar es maravilloso y perfectamente jugable a día de hoy. Y lo que es más importante, detrás de cada uno de ellos hay un viaje, una aventura y unos amigos que se quedarán contigo para siempre. Esa es la magia de los JRPG de la 16 bits de Nintendo, pero, ¿por qué en concreto los títulos de esta consola son tan especiales? Por qué razón el anuncio del regreso de Terranigma es capaz de hacernos dar saltos de alegría.






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Por qué los JRPG de SNES son tan especiales
El motivo es la conjunción de varios factores. El primero es la calidad de su píxel. Los juegos de rol más populares de Japón iniciaron su andadura en NES. La calidad gráfica de la 8 bits de Nintendo permitía pocas florituras. Su memoria no era capaz de darnos ni mundos demasiado bonitos, personajes excesivamente definidos o escenas potentes. Había ganas de coger todo lo que se había aprendido de ese primitivo píxel con los primeros Dragon Quest y Final Fantasy, y revolucionarlo.



Los 90 fueron unos años mágicos en cuanto a creatividad japonesa


Por otra parte, los 90 fueron unos años mágicos en cuanto a creatividad japonesa. El anime y el manga estaban en su mejor momento y, personalmente, es la etapa que más he disfrutado leyendo y viendo Cowboy Bebop, Evangelion y Dragon Ball Z. Esa energía, esas historias y esos trazos viajaron al videojuego, en especial al rol. Y a todo se sumó que el JRPG era un género predilecto para los japoneses, y que la Super Nintendo arrasó en ventas. Dicho esto, los siguientes son videojuegos fantásticos de rol que tenéis que disfrutar y que se hicieron fuertes por esto que acabo de contar.

En ellos hay cosas que jamás hemos vuelto a ver, y por eso hay que reivindicarlos. Empiezo por uno de mis favoritos: Super Mario RPG. Este título es mágico. Su historia funciona, pero lo que es glorioso es su elenco de personajes, su combate y el diseño de su mundo. Siempre he estado enamorado de Geno porque es un prototipo del futuro Vincent de Final Fantasy VII, pero también de su mapamundi.







Final Fantasy VI.



Su diseño es como el de un dónut. Ves el final del camino cuando lo empiezas, porque el final es el principio; y es uno lleno de sorpresas, secretos y misterios. Además, no es un juego tan colorido ni blando como los Paper Mario o Mario & Luigi. Es un juego con garra y oscuridad. Adoro este Super Mario RPG porque es atrevido y no tiene miedo a mezclar ideas para ofrecernos algo nuevo. Echo de menos eso ahora en el JRPG. Creo que el género está demasiado perdido en gráficos bonitos, en intentar usar a su favor los mundos abiertos o evocar el pasado sin gracia. Por eso su remake en Switch no necesitó de mucho para sentirse actual, ¡porque era y sigue siendo buenísimo! Obviamente esta sería la opción más recomendable para disfrutarlo, pero si queréis sentiros absolutamente nostálgicos (aquí si hay un poco de postureo), jugadlo en la Super Nes Mini.

El siguiente JRPG imprescindible es Final Fantasy VI. Lo es porque es puro teatro. La escena en la que Sabin, Cyan y Shadow recorren el Phantom Train para salvar a la familia de Cyan es mágica, como también lo es la escena de la ópera, el momento en el que el grupo se divide al caer por una cascada o su villano, Kefka. Para mí, es el videojuego que mejor entiende la narración a través del píxel. Podéis disfrutar este título en la remasterización que llegó a Steam. Tiene algo de censura, pero está traducido y muy bien rematado. Cuando lleguéis a su conclusión, todas las historias que os cuentan los JRPG actuales os parecerán fofas.

Buenas historias, riesgo y jugabilidad topLos personajes de Final Fantasy VI se quedarán conmigo para siempre por sus historias, por cómo viajé con ellos y por el desenlace de sus relatos. Sin embargo, si hay un juego que consigue que te enamores de sus héroes por la jugabilidad, ese es Chrono Trigger. Se pueden decir muchas, muchísimas cosas buenas de este juegazo, pero la que es más importante para mí es cómo el grupo se expresa como tal a través de sus ataques.

Cuando se inicia un combate, no se pasa a una pantalla de juego auxiliar como en Final Fantasy. Los guerreros se recolocan y pueden hacer ataques combinados. Eso te obliga a pensar: "tengo que llevar a este y a este en la party, qué bien se entienden estos dos…". A Chrono Trigger le basta eso para que sientas a cada personaje como un amigo, y
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