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Hot Wheels Infinite Rush parece Forza Horizon, pero el mundo abierto de este juego arcade de coches es solo para ti. Análisis

3DJuegos · hace 1 h
Es casi inevitable pensar en la saga Forza Horizon al ver por primera vez Hot Wheels Infinite Rush. El nuevo videojuego de los coches die-cast de Mattel apuesta por el mundo abierto y eso confunde. Las apariencias engañan. La influencia está ahí, y es difícil negarla, pero la realidad es que Milestone ha creado un juego que se queda a medio camino entre los últimos Hot Wheels y un "MMO" de conducción como FH o The Crew. De hecho, todo es una ilusión. En realidad, aunque sí que existen escenarios completamente abiertos para que explores con tu coche de juguete favorito, no existe multijugador en el mundo abierto. Y no sé si para ti es una sorpresa, pero para mí lo ha sido. Los modos que puedes jugar en local u online se reducen a carreras, pruebas de drift y alguna que otra sorpresa que se agradece.






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Pero el mundo abierto es exclusivamente para un jugador. Es como FH desconectado de Internet. Sinceramente, esta decisión me genera sentimientos encontrados. Por un lado, me gusta la idea, me divierte mucho más de lo que esperaba y considero que es la manera de refrescar los juegos de Hot Wheels. Por otro lado, no puedo evitar pensar que es una oportunidad perdida, porque hacer el loco por las islas con amigos hubiera estado genial.
A pesar de esas dudas, me inclino a pensar que el estudio italiano ha acertado con el enfoque. Si busco un MMO ya tengo opciones en el mercado de sobra. Pero si quiero un arcade ligero que combine un mundo abierto sencillo para un jugador, carreras y otras pruebas, y un multijugador orientado a la competición, las opciones se reducen. Entonces, ¿merece la pena? Análisis.
Conducción de mundo abierto con tus Hot Wheels favoritos
Hot Wheels Infinite Rush es un videojuego arcade de conducción de mundo abierto centrado en la experiencia para un jugador. En la campaña principal puedes visitar cuatro islas con diferentes temáticas que puedes explorar libremente. La primera de ellas te lleva a una ciudad al uso, con sus calles, con sus rascacielos y con su mono gigante a lo Godzilla en medio de la urbe. Lo normal, vaya.



En la campaña principal puedes visitar cuatro islas con diferentes temáticas que puedes explorar libremente


La segunda está ambientada en una especie de parque arqueológico, la tercera es más industrial y la cuarta está inspirada en Asia. No quiero darte más detalles porque creo que parte de la gracia es descubrirlas. Todas ellas tienen sus calles (asfaltadas o no) y también cuentan con rampas de Hot Wheels por todo el escenario, algo que da verticalidad. Por cierto, muchas cosas son destructibles y hay bastante tráfico de otros coches de juguete.








Esta combinación de calles y rampas hace que los circuitos de las carreras sean espectaculares y, seguramente, los mejores en un juego de los juguetes de Mattel. Además, hace la conducción más interesante, porque no todo el trazado es entre los clásicos raíles naranjas, lo que abre el abanico de posibilidades: puedes recortar algunas curvas, pegarte un buen piñazo o incluso pasarte un punto de control.
Pero lo mejor de la conducción está en los cuatro tipos de Hot Wheels que Milestone ha ideado. Los más de 150 vehículos que estarán desde el primer día en el título están divididos en cuatro categorías: "Versátil", "De Derrape", "Bólido" y "Titán". Es probable que, con solo leer el nombre, ya te hagas una idea del impacto que tiene esta decisión. Cada uno de ellos se conduce de una forma diferente.
Y es así de verdad. Los de tipo "Versátil" son coches bastante equilibrados, fáciles de conducir, con buen giro y buena velocidad. Con los de "De Derrape" ya te imaginas cómo funciona la cosa. Los "Bólidos" son muy rápidos, pero su manejo en curvas deja mucho que desear. Y los "Titanes" son auténticas tartanas que, incluso, se sobrecalientan si utilizas el turbo en exceso. Esta variedad es un acierto.








Cada categoría compite de forma independiente y los vehículos no se mezclan. Tendrás que superar pruebas con unos u otros, pero no hay carreras de "Versátil" contra "Titán", porque la conducción de cada uno es distinta. En realidad, hay alguna excepción: por ejemplo, algunos corredores especiales que te encuentras en el mundo abierto no tienen limitación y puedes competir con cualquier vehículo, pero no es lo habitual.

Esta decisión de dividir el conjunto de coches en diferentes tipos ofrece mucha frescura a la jugabilidad y la enriquece. Le viene genial porque la conducción es muy simple y se basa en tocar un poco el freno para derrapar en las curvas (por cierto, el giro de cámara al frenar es horrible, pero te acostumbras rápido) y usar el turbo cuando lo cargues. Cada tipo de Hot Wheels recarga el boost de una forma distinta, de hec
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