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He jugado una hora a Final Fantasy VII Revelation y entiendo más que nunca el miedo de Square Enix por sus nuevos personajes

3DJuegos · hace 12 días
Final Fantasy VII Remake llegó en el año 2020 no solo para ofrecer una versión moderna del clásico de 1997, sino también para crear un cierre definitivo de la historia de Cloud, Tifa, Aeris que se quedó estancada tras Advent Children y Dirge of Cerberus. Este cierre, cuyo nombre de "Remake" también parece aludir a la propia trama del juego y a todos los cambios con los que Square Enix sorprendía al público, culmina con la tercera y última entrega de la trilogía a través de Final Fantasy VII Revelation; el título más ambicioso de los tres. Faltan meses para su estreno, pero gracias a la Gamescom 2026 ya hemos podido jugar a uno de sus capítulos y os lo confirmamos: es todo un espectáculo. 






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Índice de Contenidos (5)








El punto final a una trilogía espectacular


Vuelve un clásico de Final Fantasy


Un mundo abierto que apetece explorar


Lo que cambia el combate en Revelations


Los gráficos también mejoran




El punto final a una trilogía espectacular
Final Fantasy VII Revelation continuará directamente donde se quedó Final Fantasy Rebirth con un gran aliciente: por primera vez, todo el grupo de personajes estará completo con la llegada de Vincent Valentine y Cid y todos serán jugables. Por este motivo, hemos tenido acceso al cuarto capítulo del juego donde, curiosamente, no juegas con Cloud, pero sí con Barret, Red XIII, Caith Sith, Cid y Yuffie.



Vincent Valentine se siente tan único, que la propia Square Enix tiene miedo de que solo quieras jugar con él


No es exagerado decir que Vicent Valentine es uno de los mayores atractivos del título. De hecho, desde el propio equipo nos confesaban que tenían miedo de que, al tener una jugabilidad tan distinta y cuidada, los jugadores solo quieran hacer uso de él, ya que ahora en el mundo abierto podemos manejar a quien queramos. Y lo mismo pasa con Cid. Se nota que son dos personajes que han llegado a la saga en un momento en el que el equipo ya había adquirido mucho recorrido y pulido las diferencias de cada uno de los luchadores. Se le ha dotado de una cantidad de recursos y de agilidad muy notable. 
No es el único gran reclamo con respecto a las anteriores entregas de la saga, puesto que, en la hora que hemos jugado, también hemos quedado maravillados por el nuevo sistema de Trabajos y la libertad que ofrece Highwind, el barco volador, para recorrer todo el mapa.








Vuelve un clásico de Final Fantasy
Uno de las principales dudas para los jugadores cuando terminaron Remake era cómo iban a mantener la progresión de su partida en un nuevo juego. No lo hicieron, pero Rebirth permitía recuperar pronto las habilidades anteriores y presentaba nuevas. Aquí, lejos de repetir la fórmula, establecen los tradicionales Trabajos de la saga Final Fantasy como una de los alicientes para ofrecer variedad y que no sintamos que estamos repitiendo nuestros pasos. 



Ahora cada personaje puede aceptar, además de todas las facultades que ya hemos visto, diferentes clases con sus propias particularidades y mecánicas


Ahora cada personaje puede aceptar, además de todas las facultades que ya hemos visto, diferentes clases con sus propias particularidades y mecánicas. Lo sorprendente es que el juego separa por completo la clase de la apariencia, lo que significa que podemos estar usando el estilo de combate de uno, pero mantener la ropa de otro. Tal y como ocurría en entregas como Final Fantasy X-2, cada integrante del equipo tendrá su propio diseño para cada Trabajo y encima se mantendrán también en las propias cinemáticas. Huelga decir que los diseños son todos espectaculares. 
En cuanto a la nave Highwind, esta es totalmente manejable y no se limita a llevarnos de un punto A a un punto B, sino que tenemos todo el mapa a nuestra disposición. Podemos conducir, acelerar, frenar y situarnos en un punto determinado para tirarnos en paracaídas si queremos. De hecho, hasta podemos tener control de cuándo queremos hacer esto último para tener mayor precisión en el aterrizaje. Un detalle que nos ha maravillado es que si caemos encima de un chocobo, podemos montarlo directamente, ya que la acción funciona completamente fluida y sin interrupciones; ni tiempos de carga ni nada. Teniendo en cuenta que el mapa vuelve a estar repleto de encargos y cosas que hacer, poder ver todos los iconos desde la nave es un añadido estupendo para la exploración.








Un mundo abierto que apetece explorar
Hablando de la exploración, si ya la de Rebirth parecía ambiciosa, en Final Fantasy
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