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Al fin he probado el RPG espacial de los dueños de Dungeons & Dragons tras años de grandes promesas. Aún no me creo lo bueno que es

3DJuegos · hace 18 días
No son pocos los fans de Mass Effect que le han echado un buen vistazo a Exodus. El título, a cargo de Archetype Entertainment y Wizards of the Coast, ha enamorado a miles de apasionados de la ciencia ficción desde su primer anuncio y no ha hecho más que reunir nuevos adeptos con cada nueva presentación. Es por ello que su aparición en la Gamescom 2026, que se ha establecido como un escaparate cuya presencia en el sector crece año a año, ha dado lugar a un nuevo pico de interés por parte de jugadores que aún suspiran recordando la IP 'sci-fi' de BioWare.






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Pero lo más importante de la intervención de Archetype Entertainment en la feria alemana no reside únicamente en el hecho de que ya tenemos una fecha para apuntar en el calendario, sino también que hemos tenido una oportunidad para probar de primera mano el videojuego que ya se conoce popularmente como el 'sucesor espiritual de Mass Effect'. Y, por lo que hemos probado, podemos afirmar que ese nombre no le viene nada grande.

Siendo más concretos, la prueba tuvo una duración de una hora y repasó casi todas las características fundamentales de Exodus; incluyendo, claro está, uno de los aspectos que más atención genera entre los fans de Mass Effect: las relaciones con otros personajes. Ahora bien, la prueba no se limitó solamente a definir la importancia de mantener una amistad (o algo más) con otros miembros del equipo, sino que también pudimos poner a prueba el arsenal del que dispondrá la humanidad de aquí a 40.000 años y sobrevivir en un contexto espacial que ha logrado quitarnos el hipo. Porque, además de querer pasar a la historia como un candidato a la altura de Mass Effect, Exodus también quiere dejar huella con una enorme espectacularidad visual.











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En la piel del Itinerante, la última esperanza de la humanidad
La trama de Exodus se ha diseñado de tal manera que ya ha elevado las expectativas de los fans de las decisiones con consecuencias duras. Han pasado 40.000 años, el ser humano se ha extendido por el universo y Jun Aslan, heredero de la dinastía Aslan, debe salvar su planeta natal embarcándose en viajes espaciales para obtener artefactos místicos. Ahora bien, llevar a cabo dichos desplazamientos conlleva un sacrificio que muy pocas personas estarían dispuestas a asumir como ya te hemos contado con anterioridad.
Ahora bien, los jugadores con espíritu de explorador gozarán de lo lindo con cada salto estelar. Archetype Entertainment ha preparado el universo de Exodus de forma que cada localización invita al descubrimiento… Pero muchos de estos periplos terminarán en enfrentamientos de ciencia ficción con armas futuristas y coberturas. Y este es uno de los muchos aspectos de Exodus que pudimos probar en la Gamescom 2026; un arsenal variado, diferentes acciones que dotan al combate de variedad y, especialmente, unas habilidades místicas que se establecen como uno de los pilares de toda la experiencia.








Los poderes, que funcionan con el clásico sistema de 'cooldown' amplían la gama de posibilidades en un enfrentamiento con opciones que aportan cierto grado de espectacularidad a cada contienda. Nosotros pudimos petrificar enemigos, crear barreras y lanzar piedras que extraíamos del mismo suelo a nuestro alrededor. Sin embargo, y aunque todo esto resulta interesante en Exodus, uno de los aspectos que más nos llamó la atención fueron las sinergias.

Tal y como vimos en Mass Effect, la obra de Archetype Entertainment invita a los jugadores a complementar los efectos de sus armas y habilidades con las opciones de combate que ofrecen los compañeros de Jun Aslan. Por ejemplo, si usamos el ya mencionado movimiento de petrificación para los enemigos, éstos combinarán de forma ideal con disparos y ataques que generen impacto o explosiones; provocando así que una amenaza se reduzca a polvo en cuestión de segundos.








Si bien es cierto que Exodus bebe mucho de Mass Effect, Archetype Entertainment también aplica otras reglas en lo que respecta a la acción que se vinculan con su argumento dedicado a la exploración. Aquí hablamos específicamente de la creación de munición. En este sentido, Exodus invita a los jugadores a 'craftear' sus propias balas en tiempo real durante los combates haciendo uso de restos que se van generando mientras aliados y enemigos se intercambian ataques. Es un componente curioso e intrínsecamente ligado a la acción, pues implica que Jun debe estar atento tanto a lo que sucede en el campo de batalla como a las oportunidades que tiene para llenar su cargador. Y, claro está, la munición no es universal para todos
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