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Éxito total para el RPG de mundo abierto del momento. En solo tres días, The Blood of Dawnwalker ha conseguido su primer gran objetivo de ventas

3DJuegos · hace 2 h
Uno esperaría que algo terminase fallando cuando un estudio decide que su primer juego sea un RPG de mundo abierto. Sin embargo, Rebel Wolves ha conseguido un resultado prácticamente perfecto con The Blood of Dawnwalker. La desarrolladora afincada en Varsovia no solo ha logrado que el juego fuera bien recibido por la prensa, sino que ha conseguido su primer gran hito de ventas solo unos días después de que tuviera lugar el lanzamiento. Así lo ha confirmado la compañía a través de las redes sociales, donde ha anunciado la distribución de más de un millón de copias en apenas 72 horas.






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Los RPG de vampiros tienen su futuro asegurado
Las cifras son monstruosas y el juego ha alcanzado más de 78.000 usuarios simultáneos solo en la versión de Steam. Un hito especialmente meritorio si tenemos en cuenta que el mes de septiembre ha sido muy movido en cuanto a lanzamientos. The Blood of Dawnwalker no solo ha tenido que competir directamente con Onimusha: Way of the Sword, que también se ha estrenado esta semana, sino con un buen puñado de títulos que irán llegando a lo largo de los próximos días. Antes de que acabe el mes llegarán títulos como Wolverine, Control Resonant o Silent Hill: Downfall.
Atendiendo a estas cifras, es fácil dar por hecho que Rebel Wolves ha conseguido la viabilidad económica necesaria para seguir adelante con sus planes. Y es que la idea de la desarrolladora no es la de hacer un único juego, sino convertir The Blood of Dawnwalker en una saga de RPGs. En este sentido, parece que la comunidad también tiene ganas. Aunque algunos de los sistemas del juego han recibido críticas, la opinión general es tremendamente positiva. La nota de los usuarios en Metacritic es de 81 puntos y en Steam tiene una valoración "muy positiva" con un 82% de votos a favor tras más de 11.500 críticas.











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Sería de esperar que a lo largo de las próximos días se revelen más detalles sobre los planes para actualizar el juego. De momento, parece que el estudio está disfrutando la situación después de vivir unas semanas tensas esperando a ver si el resultado de su trabajo finalmente estaba a la altura de las expectativas. En ese sentido, no hay duda: misión cumplida.

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Bruno Ouviña

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