Este JRPG es ya uno de los mejores juegos del año, y entiendo perfectamente por qué. Análisis de Trails in the Sky 2nd Chapter
3DJuegos · hace 3 días
Como está habiendo tanto lanzamiento en septiembre y llego un poco tarde, probablemente ya habrás visto que este remake de Trails in the Sky: 2nd Chapter está teniendo unas grandes valoraciones hasta el punto de estar en el panteón de los mejores JRPG. Déjame decirte que todas esas críticas tienen razón: es probable que este (junto al final del primer juego) sea la razón por la que muchos quedamos prendidos de esta saga y de sus personajes, siendo el dúo formado por Estelle y Joshua uno de los más icónicos y queridos de la franquicia.
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El problema es que, como segunda parte, es muy difícil decirte exactamente de qué va este Trails de forma muy concreta, porque su arranque es la continuación exacta del famoso giro de acontecimientos con el que terminó el primer juego, y revelarlo podría arruinar la experiencia a quien no haya jugado la primera parte. Dicho esto, si es tu caso, no debería estar en este análisis, sino en el del primero.
Dos juegos para conseguir que todo importe
Dicho esto, lo cierto es que primer y segundo capítulo forman parte de un todo, y cualquier cosa que dijéramos de la primera obra es fácilmente atribuible a esta segunda. El sistema de combate, de mejora de personajes, etcétera, se comporta exactamente igual porque ambos juegos se leen prácticamente como uno solo. Aun así, merece la pena recordar que estos remakes remodelaron la experiencia original con muy buen tino, llevando el sistema de batalla original de Nihon Falcom a un sistema híbrido en el que el sistema por turnos puede ser omitido si los enemigos tienen un nivel relativamente bajo, permitiéndonos acabar con ellos con un sistema enfocado en la acción sin necesidad de tanto trámite.
Ya comenté que es una de las mejores formas de abordar el problema del ritmo y de la subida de nivel del JRPG que he visto, mejor que el parche que teníamos hasta ahora: los modos turbo para multiplicar la velocidad del juego y hacer que el trámite pasara antes. Eso no quiere decir que este segundo capítulo no haya aprovechado la ocasión para retocar un poco la fórmula. Las batallas rápidas ganan algo más de profundidad, ya que los distintos personajes tienen ahora más posibilidades a la hora de utilizar sus Crafts durante estos enfrentamientos en tiempo real, pero la principal novedad es el Brave Rush, un nuevo ataque combinado que consume dos puntos del medidor Brave y permite que el personaje que controlamos y uno de sus compañeros ejecuten juntos un potente ataque de área. A esto se suman nuevos Crafts y S-Crafts, así como algunos cambios en las Artes y en las posibilidades que ofrecen los Orbments. No son modificaciones que transformen el sistema ni mucho menos, porque 2nd Chapter sigue funcionando prácticamente bajo las mismas reglas que el primero, pero sí pequeños añadidos que terminan de redondear una fórmula que ya funcionaba especialmente bien.
"Es una de las mejores formas de abordar el problema del ritmo y de la subida de nivel del JRPG que he visto"
Pese a que no puedo daros demasiados detalles de la historia, sí puedo comentar que la escala sube bastante con respecto al primer juego. A mí 1st Chapter me gusta, y mucho; creo que hace un trabajo tremendo en explicar cómo funciona este mundo, sus conflictos y desarrollar los personajes. Pero entiendo que tanta gente prefiera este porque es donde todo el mundo revela sus verdaderas cartas y el conflicto alcanza proporciones aún más épicas. Nuestro equipo de aliados también varía, sumándose personajes como Kevin Graham, que al principio puede chocar un poco, pero que va teniendo su importancia progresivamente, hasta el punto de ser el protagonista de The 3rd, a los que también se suman otra conocida como Anelace, mientras que Sherazard, Agate, Tita, Zin y, por supuesto, el gran Olivier siguen estando presentes.
Eso sí, aunque el remake moderniza mucho, la estructura sigue siendo la misma. Esto está bien porque mantiene la esencia de un juego original que quizá cada vez será más sustituido en la memoria colectiva por este (y eso da algo de pena siempre), pero también es cierto que a veces puede resultar demasiado clásico para los que ya estén acostumbrados a otro tipo de experiencias. Las misiones secundarias, por ejemplo, siguen siendo de recadero en su gran mayoría, aunque apetezca hacerlas para subir tu rango de Bracer, y, aunque el motor permite variar más en las cinemáticas, sigue siendo un JRPG de mucho, muchísimo texto.
"Es aquí donde todo el mundo revela sus verdaderas cartas y el conflicto alcanza proporciones aún más épicas"
A nivel técnico, 2nd Chapter no tiene diferencias con el anterior; sigue usando ese motor renovado de Nihon Falcom que tan buenos resultado