Noticias

Últimas noticias

3DJuegos · CENTRO

Lee, vota y opina en español — sin cuenta. Noticias de Latinoamérica, España y la comunidad en EE.UU.

En portada
CENTRO CALIDAD: B+ CONFIANZA: 45%

Es uno de los metroidvania más bonitos y redondos de los últimos años, pero lo que realmente me ha enamorado de Well Dweller lo puedo definir en dos palabras

3DJuegos · hace 14 h
Imagina un bello escenario otoñal. Árboles teñidos de colores marrones y anaranjados, hojas que vuelan a merced del viento, un dorado atardecer que augura la llegada de una noche temprana… Y un campo salpicado de blanquecinas calaveras de cadáveres olvidados. Una disparidad extraña, sin duda. Pero 'contraste' es precisamente uno de los términos que mejor definen el mundo de Well Dweller. Y, sin embargo, la palabra 'cohesión' también encaja con este viaje desarrollado por Kyle Thompson. Porque no estamos ante un proyecto simplista y de diseño poco imaginativo, sino que la obra brilla de forma especial con un inusitado equilibrio entre elementos antagónicos que bailan sobre un escenario encantador y lúgubre. Y esta particular combinación es lo que convierte a Well Dweller en una de las obras más interesantes de todas las que hemos recibido durante las últimas semanas.






{"videoId":"xbkaa7m","autoplay":false,"title":"Tráiler de lanzamiento de Well Dweller", "tag":"Well Dweller", "duration":"63"}





Thompson ha enamorado a miles de fans de los metroidvania con un juego que, aunque pequeño y de corta duración, puede mirar de frente a muchas de las grandes producciones estrenadas en septiembre y octubre de 2026. No es fácil alcanzar tal hito y menos aún en una temporada tan cargada de lanzamientos. Sin embargo, Well Dweller presenta unas cualidades tan pulidas y bien diseñadas que los fans del género no han tardado en alabar la obra por su diseño de niveles, habilidades, personajes, escenarios y banda sonora. Tras jugar y completarlo al 100%, no puedo evitar sumarme a esa ovación por la existencia de un proyecto tan acertado y especial. Pero, además de valorar las bondades de Well Dweller como experiencia de juego, creo que también vale la pena destacar unos aspectos que, en mi opinión, ayudan a que el título en conjunto sea una propuesta redonda: los contrastes y la cohesión, y cómo unos conceptos tan distantes han dado lugar a un equilibrio más especial de lo habitual.











En 3D Juegos

Hace 25 años, Resident Evil tuvo un juego tan olvidado que nadie recuerda que salía Leon. Si aún tienes el cartucho, tienes un tesoro




Un mundo plagado de contrastes
Well Dweller es un encantador título con trasfondo sorprendentemente lúgubre. La obra, disponible en PC, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, XBOX Series y Game Pass, traslada a los jugadores a un contexto de fantasía en el que una reina, malvada desde la más tierna niñez, ordena la caza de todos los pájaros del reino para hacerse un vestido con plumas reales. Los habitantes no tardan en ponerse manos a la obra para cumplir el deseo de la perversa monarca y terminan llevando a las aves al borde de la extinción; dejando así bosques, llanuras y aldeas en un siniestro silencio fruto de la desaparición de los píos de gorriones, palomas, gallinas, gaviotas y más. No obstante, hay una pequeña familia de cuervos que se libra de la masacre escondiéndose en el interior de una calavera olvidada en un profundo pozo. Y es aquí, en este injusto mundo, donde el jugador controla al emplumado Glimmer, protagonista de la historia.



Well Dweller tiene unas características especiales que elevan su diseño de mundo a un nivel excelente.


Mecánicamente, Well Dweller cumple con todo lo que esperaríamos de un buen metroidvania. No reinventa la rueda, pero su mapa interconectado se ha diseñado de una forma que resulta interesante de explorar, sus mecánicas especiales aportan dinamismo al ritmo del viaje de Glimmer y Thompson ha elaborado un sistema de Amuletos que, de forma similar a otros títulos del género, dan cierto margen de personalización al estilo de juego del usuario. No hablamos de una obra excesivamente difícil al estilo Hollow Knight o el más reciente Silksong; de hecho, se presenta más bien como una propuesta accesible en la que es difícil atascarse ante un jefe o un desafío. Resumiéndolo mucho, y con el objetivo de no convertir esto en un análisis 'per se', Well Dweller es un juego más que recomendable para los fans de los metroidvania. Pero aquí, más que las numerosas alabanzas que ha recibido la propuesta (de forma totalmente justificada) por parte de prensa y jugadores, prefiero abordar una de esas características especiales que convierten un buen diseño de mundo en uno absolutamente excelente.








Thompson, quien se establece como el único desarrollador del proyecto (obviando las tareas relativas a la composición de la banda sonora, de las que se encarga su hermano Eric), se ha esmerado en presentar un mundo visualmente cautivador y, al mismo tiempo, plagado de contrastes. Las disparidades se observan en los escenarios que recorremos con Glimmer; bosques teñidos de naranja otoñal con esqueletos blanqueándose al sol, tranquilos albañales donde resuenan los ecos de niños desaparecidos, una mansión opul
WhatsApp
Leer artículo original

💬 ¿Cuál es tu punto de vista?

Sin cuenta · Anónimo · Publica en 10 segundos

Respondiendo a

0 Opiniones

Anónimo y sin cuenta. Usa los pulgares para votar o Responder para continuar el debate.

Sé el primero en opinar sobre esta noticia.