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Dotemu llevará ‘Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster’ a consolas y PC en 2027

Infobae · hace 49 min
Old Skull Games y Dotemu presentaron durante la celebración de Warhammer Day un nuevo tráiler de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, centrado en la historia de Vihneek, un prisionero Skaven que busca convertirse en el asesino Deathmaster más infame. El juego de acción, plataformas y sigilo en 2D llegará durante 2027 a PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series, aunque todavía no tiene una fecha de lanzamiento específica.De prisionero a arma del Clan SkrellVihneek comienza la historia encadenado y sin poderes, pero con una ambición definida: ascender hasta convertirse en un Deathmaster, el rango reservado para los asesinos más temidos. Su oportunidad de escapar aparece cuando Skiteek, un asesino Eshin perteneciente al Clan Skrell, lo libera de su cautiverio.La ayuda tiene un costo inmediato. Skiteek pasa de salvador a nuevo captor y el Clan Skrell convierte a Vihneek en un arma obligada a cumplir contratos mortales. Las órdenes deben ejecutarse a cualquier precio y sin misericordia, dentro de una sociedad dominada por la paranoia, la desconfianza y las disputas entre clanes rivales.Cada objetivo eliminado permite que Vihneek avance dentro de la jerarquía del clan. Ese progreso también aumenta los peligros que lo rodean: otros grupos Skaven operan en las profundidades erosionadas de Gnaw, mientras el protagonista intenta sobrevivir y acercarse al rango que desea alcanzar.El tráiler plantea así una contradicción central para el personaje. Vihneek logra romper sus cadenas físicas, pero queda sometido a una organización que controla sus movimientos y aprovecha su obsesión por convertirse en un asesino reconocido. Su ascenso dependerá de completar los encargos del mismo clan que lo mantiene bajo control.Sigilo, trampas y ataques directosLa jugabilidad permitirá abordar los enfrentamientos mediante sigilo o violencia directa. Vihneek podrá moverse sin ser detectado, preparar trampas, utilizar elementos de los escenarios y engañar a sus enemigos antes de atacar. El sigilo exigirá observar rutas y aprovechar las zonas oscuras para reducir la exposición ante las amenazas.El diseño en 2D organiza el movimiento y los combates sobre un plano lateral, siguiendo la estructura de los plataformas de acción clásicos y de producciones independientes enfocadas en la infiltración.
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