Desarrollador sevillano crea su primer mapa de Fortnite
3DJuegos · hace 1 días
En 2022 terminé el Máster de Marketing Digital y Analítico de la Universidad de Murcia. Mi trabajo de Fin de Máster versó sobre algo que en aquel momento estaba de moda: el metaverso. En ese texto, uno de los ejemplos que mencioné como universo virtual en expansión fue Fortnite. Ahora es muy evidente que Epic Games ha creado un ecosistema a lo Roblox muy robusto, pero antes no lo era tanto. No voy a mentirte: he jugado un par de veces a Fortnite y poco más. No me gustan mucho los multijugadores ni los shooters, así que claramente no es para mí. Pero sí me llama la atención el hecho de que "cualquier persona" puede crear juegos y experiencias dentro del título. Algunas de estas creaciones concentran a miles y miles de jugadores, y es algo a tener muy en cuenta.
Fortnite es una plataforma que aglutina a un gran porcentaje de jugadores jóvenes
En los medios tradicionales de videojuegos solemos ignorar mucho este fenómeno, seguramente porque no conectamos con él. Pero como sucede con Roblox, Fortnite es una plataforma que aglutina a un gran porcentaje de jugadores jóvenes. Son el futuro del gaming. Así que igual habría que prestarles más atención. En este sentido, me llamó la atención la creación de un desarrollador español en Fortnite.
El desarrollador Hicham Saoud lleva más de 20 años trabajando en software y videojuegos, y ha creado Core Strike, una isla en la que puedes experimentar un modo de juego 5vs5 PvPvE. Como me pareció muy interesante la iniciativa, he probado Core Strike en Fortnite y, de paso, he charlado un rato con su creador para entender cómo es desarrollar para Fortnite.
Core Strike: 5vs5 en una isla gratuita de Fortnite
Core Strike se ha desarrollado en Unreal Editor for Fortnite (UEFN) y está disponible desde hace unas semanas. El acceso es gratuito a través de Fortnite con el código de isla 8201-7463-6162. Con poner estos números en el buscador es suficiente para encontrar la isla. Aunque está pensado para jugar 5 contra 5, puedes entrar incluso en solitario para ver de qué va y ver el mapa.
El diseño del mapa, salvando las distancias, me ha recordado un poco a Halo
Básicamente, el objetivo de cada equipo es activar una bomba en la base rival y hacer que explote en un minuto. Por supuesto, la escuadra defensora tratará de evitarlo a base de disparos. Lo interesante es que también hay enemigos controlados por la máquina por el escenario, con algunos realmente peligrosos. Eso le da un toque aún más complicado a cada partida.
El diseño del mapa, salvando todas las distancias, me ha recordado un poco a los primeros Halo. Y cuando pensé en eso por primera vez sentí que estaba alucinando, pero no. Le pregunté a Saoud por cómo estaba siendo el feedback de los jugadores y en su explicación apareció el nombre de la saga de Microsoft. Puede sonar a broma o quizá pienses que estoy maquillando el texto, pero sucedió así.
"Los jugadores dicen que es un juego divertido que tiene un acabado visual atractivo. Según la edad de los jugadores, hay quien comenta que Core Strike tiene algunas cosas que les recuerda un poco a Halo por el arte de los assets que he elegido para construir el nivel, el quad, los propulsores instalados en las bases, y algunas físicas", dice Saoud, que me puntualiza que no lo creó así de forma consciente.
En el feedback que ha recibido de los usuarios también vemos, precisamente, esa diferencia de la que hablaba con los tipos de público: "Los más jóvenes se interesan por la diversidad, disponibilidad de armas y la simplicidad en los objetivos", señala. ¿Es eso a lo que nos dirigimos? Puede ser, y eso explicaría el por qué de algunas funcionalidades de diseño de algunos AAA recientes, como la famosa pintura amarilla.
Te animo a probarlo. Además, el desarrollador ha compartido en su cuenta de X algunas fechas para intentar reunir a varios jugadores en la isla y que las partidas estén llenas. Dicho esto, no he parado de preguntarme algo desde que hablé con él por primera vez: ¿por qué un desarrollador que ha trabajado en juegos como Tormenture y Blasphemous Mobile decide hacer este proyecto?
"Como solo developer en Towapo [el estudio de Hicham Saoud] trato de aprender herramientas y pipelines que me ayuden a sacar mis ideas y conceptos del papel a la pantalla de manera realista y autónoma. La situación del mercado actual, y la experiencia que llevo acumulada en diferentes roles, ha hecho que sienta que lo más divertido para mí sea crear en primera persona", explica.
Monetización en Fortnite como desarrollador de experiencias
Es lógico que busque nuevos horizontes, pero desarrollar algo así conlleva mucho esfuerzo y, de momento, no hay beneficio. Es free to play. "La monetización vendrá si consigo encontrar mi audiencia y hacer las cosas bien, y esto suele llevar algunos meses", me comenta Saoud. Por ta