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Lo definen como un Devil May Cry de Gundam y tras jugarlo yo lo veo como "el juego que hará justicia a todo un género"

3DJuegos · hace 1 h
Su anime es un icono cultural en Japón, cada vez más popular también en Occidente; y sus maquetas representan toda una subcultura global. Pero un campo en el que la increíblemente longeva saga Gundam siempre se ha quedado algo coja es el de sus adaptaciones al mundillo de los videojuegos: unos salen mejor que otros, desde luego, pero todavía no tenemos uno representativo de factura triple-A de esos que hacen mella incluso entre los curiosos. Todavía. Pero sospechamos que Gundam: Rogue Orbit podría cambiar eso.






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En el último Summer Game Fest, Bandai Namco anunciaba este juego como un RPG de acción en tercera persona ágil y letal ambientado en un universo nuevo que no nos obliga a tener conocimientos previos para entender la historia. Todos los ingredientes que necesitaba para distanciarse de los juegos de mechas más tradicionales, varios de ellos por turnos, donde buena parte del atractivo era meramente reconocer referencias de la serie original o utilizar nuestro propio repertorio de piezas. La nueva entrega, sin embargo, parecía mucho más ambiciosa; pensada para entusiastas del género.

Lo más ambicioso de Gundam en videojuegosRecientemente, tuvimos ocasión de confirmar nuestras sospechas probando una demo de Gundam: Rogue Orbit por nuestra cuenta en la Gamescom —apenas unos días antes de que los nipones anunciasen una fecha de lanzamiento durante el State of Play de septiembre. Es, sin lugar a dudas, un juego muy distinto a todo lo que habían ofrecido hasta ahora los mechas de Bandai Namco en nuestro medio. Más oscuro, serio, dramático e independiente que los anteriores; más en la línea de Gundam Hathaway o en Iron-Blooded Orphans que una conversión.

Interpretamos a RE-X, piloto creado específicamente para tomar el control del ARK-10 Gundam Helix en compañía de la unidad Haro conocida como Vii. La historia también nos lleva a conocer otros personajes originales como April, capitana del buque Stellarvane, destinado a llevar misiones para luchar contra el Apocalipsis; o Big Paul, líder de una banda de piratas de arena que da caza al Apocalipsis de monstruosidades (y a vehículos de suministro, también). 








La acción, como decíamos arriba, ha evolucionado en igual medida. Esto sigue teniendo una premisa similar a la de otros juegos de mechas, donde equipar diferentes armas modifica nuestro arsenal de técnicas pugilísticas y habilidades pasivas en combate; aunque aquí todo se resuelve a una velocidad vertiginosa y con un claro enfoque cuerpo a cuerpo. Incluso si podemos blandir un látigo láser a cierta distancia, al final del día lo que hacemos es esencialmente pivotar alrededor de los enemigos buscando huecos para asestar tajos.

A grandes rasgos, podría decirse que el combate de Gundam: Rogue Orbit está más cerca de Devil May Cry que de Armored Core, haciéndonos aprender y encadenar infinidad de técnicas para acercarnos al enemigo en momentos clave o utilizar la distancia a nuestro favor para controlar el posicionamiento de éste. Es mucho más afín a un hack n' slash de lo que pudiera parecer a simple vista, aunque por supuesto, eso no resta en absoluto la personalización que esperamos de un juego de mechas como este.

Lejos de conformarnos con elegir armas, lo nuevo de Bandai Namco nos propone también equipar distintos esqueletos, piezas de armadura y otros artefactos del todo modulares; incluyendo elementos cosméticos como colores personalizables e incluso piezas de transfiguración. Ya hemos visto, de hecho, una skin del mítico RX-78-2; y recibido confirmación de otras como el Gundam Barbatos de IBO que se ofrecerá en la edición Deluxe. Aunque el propio juego debería incluir suficientes alternativas como para dejar el Gundam Helix a nuestro gusto.








Por su parte, las misiones también están diseñadas siguiendo el abecé de los juegos de mechas: son cortas y centradas, nada de mundos abiertos entre medias, y nos llevan a visitar múltiples planetas del sistema solar mientras despachamos criaturas biónicas. Estas últimas, de hecho, tienen una profundidad nada desdeñable. Tienen patrones de ataque que debemos aprender, y partes desprendibles que podemos destruir durante el combate para limitar sus capacidades ofensivas sobre la marcha.

A todas luces, Bandai Namco ha cortado aquí por lo sano y abandonado el típico enfoque "solo para fans" de Gundam en favor de abrirse al público que adora los gráficos punteros y la acción hack n' slash moderna, ágil y profunda; y las historias oscuras y maduras con drama y personajes originales. La recepción que esto tenga entre el gran público es un misterio aún, pero a nosotros nos ha conquistado plenamente y vemos un ejemplo claro de que los mechas tienen mucho que decir en el mercado triple-A en la era p
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