Crimson Desert deslumbra con el primer gameplay de su nueva expansión, y va a cambiar el mundo abierto para siempre
3DJuegos · hace 1 h
Crimson Desert es un juego que ha evolucionado muchísimo en poquísimo tiempo, y de una forma espectacular. No es solo que el mundo abierto haya pulido muchos de sus problemas originales, sino que, además, ha añadido nuevas mecánicas, contenido de menor tamaño y hasta doblaje en nuevos idiomas, incluido el español de España. Pero lo que no esperábamos es lo que Pearl Abyss se preparaba para el State of Play de PlayStation: el gameplay de su primera expansión con fecha de lanzamiento y tantas novedades que es de alucinar.
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Noticia en desarrollo, se ampliará en breve...Apenas una semana después de la edición Enhanced, con nuevas escenas cinemáticas y momentos de la historia para que el modo campaña sea mucho más coherente, llenando huecos y trazando mejores conexiones entre la historia de Kliff, los Greymanes y el resto de secundarios. Sin embargo, los surcoreanos tenían pendientes su primer DLC, uno que expandiría no solo el modo campaña, sino que también las posibilidades mecánicas; lo que no esperábamos era que se anunciase tan pronto y saliera tan cerca de su última actualización: Explorando lo desconocido llegará el próximo 15 de octubre.
En este caso, y aunque la actualización Enhanced era gratuita, Charting the Unknown no lo será, pero tiene una buena lista de contenido como para asumir el gasto. En este caso, la historia de la primera expansión grande de contenido se situará justo al final del juego base, tras el epílogo "Journey's End". En este caso, volvemos al Abismo a luchar contra un villano desconocido.
Eso sí, lo importante no parece ser la nueva campaña, aunque sí que nos llevará a lugares conocidos del mapa original, sino sus posibilidades jugables, y la primera y gran sorpresa es su modo construcción. Si bien el juego ya incluía un modo edición de interiores para nuestra "casa", el sistema ahora se parece muchísimo más a un Los Sims de la Edad Media, con un toque de fantasía eso sí. No solo podremos editar los interiores con más objetos, sino que podremos construir literalmente los edificios.
De hecho, en el primer adelanto hemos podido ver un castillo construido con varios pisos, así como un sistema de edición y colocación de objetos en el escenario mucho mejor, pudiendo incluso dividir la estructura en habitaciones, colocando objetos decorativos como barandas, plantas, cuadros o luces, además de escaleras, ventanas, tecghos y similares. Aunque no sabemos cuáles serán sus posibilidades, el estudio ha dejado entrever en este primer avance que servirá como una base donde gestionaremos directamente a nuestros compañeros y usaremos para vivir y socializar.
Lejos de esto, las posibilidades jugables se amplían considerablemente
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