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Los creadores de Genshin Impact prueban suerte en el mundo de los juegos estilo Pokémon, y su mejor idea está fuera de los combates

3DJuegos · hace 20 días
HoYoverse se atreve con prácticamente cualquier género que se le ponga por delante, y en esta Gamescom 2026 lo ha demostrado con juegos tan dispares como el precioso Petit Planet, el sorprendente Nodusfall o el juego que hoy nos ocupa: Honkai Anima Nexus. Indudablemente, cada uno de ellos apela a estilos de juego o géneros muy reconocibles, con exponentes evidentes. Sin embargo, también es innegable que la compañía está dejando su sello personal en todos ellos. Probablemente, no pase mucho tiempo hasta que dejen de referenciar otras obras para ser ellos mismos los referenciados.

Con Honkai: Nexus Anima se atreven con el coleccionismo de monstruos adorables (aquí llamados Animas) acompañados de batallas. Sin embargo, como suele decirse, es mucho más que su aproximación al género que Pokémon inventó. De hecho, sorprendentemente, podría dar a Game Freak algunas lecciones para llevar su saga estrella en nuevas y curiosas direcciones.

Una ciudad utópicaHonkai: Nexus Anima se define como un título Free to Play de estrategia y colección de criaturas. Sin embargo, aunque su premisa puede resultarnos muy familiar, su planteamiento es completamente diferente. La protagonista que manejábamos en la demo de la Gamescom 2026 (un avatar personalizable, como en el resto de títulos del estudio) ya contaba con una colección muy potente y avanzada de Animas, pero aún así pudimos disfrutar de una cantidad muy variada de contenido.

La aventura transcurre por completo en una moderna y encantadora urbe, donde Animas y humanos conviven pacíficamente. El estilo visual anime, muy característico de HoYoverse, luce colorido y alegre en Honkai: Nexus Anima, especialmente fuera de las peleas. Esta escala reducida, centrando la acción en una sola localización, permitía a cambio pasear por una ciudad con mucha densidad de interacciones y estimulante en lo visual, repleta de vida, NPCs variados y Animas con comportamientos diferentes, coherentes con su tipo y personalidad. La navegación de nuestro personaje es básica, pudiendo caminar, correr, saltar y planear (algo que, todo sea dicho, es una novedad importante dentro de Honkai), además de montarnos en un Anima para ir más rápido.










Las conversaciones de Honkai: Nexus Anima tienen una enorme cantidad de tipos de respuesta para nuestro personaje


Sin embargo, la ciudad está llena de posibilidades y secretos que descubrir, ya sea combatiendo, hablando o utilizando al Anima adecuado en el sitio correcto. Hay muchísimos NPCs con los que conversar y, aunque no siempre tendrán una misión para nosotros, sus divertidos diálogos siempre merecen la pena. Hay algo que me ha sorprendido bastante en las conversaciones de  Honkai: Nexus Anima, y es la enorme cantidad de tipos de respuesta y carácter de nuestro personaje; de hecho, curiosamente, permitía rolear más que muchos otros juegos de corte similar. Incluso tenía respuestas bloqueadas según estadísticas, como la fuerza, en algunas ocasiones. Encontramos también misiones secundarias con diferentes resoluciones según las respuestas que diéramos, y que incluso podían evitarnos una batalla si contestábamos adecuadamente.
Cuando interactuamos con los Animas que hay sueltos por la ciudad, algunos nos permitirán combatir contra ellos. Si les vencemos, forjaremos con ellos un vínculo, uniéndose así a nuestro equipo; eso sí, antes de ello, tendremos que convencerle eligiendo entre diferentes comidas, cada una de ellas con un porcentaje diferente de éxito. Es curioso cómo trata  Honkai: Nexus Anima el tema de las alianzas con las Animas. Cuando un nuevo Anima se une a nuestro equipo (que, por cierto, también los hay vario-color de diferente rareza, y con distintos atributos de carácter), se plantea como una celebración; nos hacemos una foto juntos conmemorando el momento en el que se unen a nosotros, y todo se gestiona a través de un libro mágica, donde se guardan tanto los Animas como nuestros recuerdos con ellos.
Además, cada Anima tiene asociados unos movimientos que podemos usar en el mundo, y que pueden ayudarnos a resolver ciertos puzles, descubrir nuevas zonas o, simplemente, molestar a otros ciudadanos. Por ejemplo, habrá Animas que permitan crecer ciertos tipos de plantas, otros que abren puertas cerradas y otros que, simplemente, nos dejan tirarles pasteles a la gente cuando les invocamos. En cualquier caso, es bastante divertido experimentar con ellos.








Un mundo por descubrirPor último, tenemos el combate propiamente dicho entre Animas. En un tablero dividido por cuadrículas, desplegaremos nuestro equipo de 8 Animas frente a los del rival, en las posiciones iniciales que elijamos. Una vez desplegados, empezarán a combatir de forma automática hasta que solo queden de un equipo en pie; entre medias, podemos utilizar resultonas invocaciones con efectos muy diferenciados. Cada Anima tiene su propia afinidad y debilidad elemental, por lo que su colocación impl
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