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Blizzard deslumbra con su nuevo RPG de acción y fantasía oscura, y confirma las principales novedades de Diablo V

3DJuegos · hace 8 días
Blizzard ha revolucionado absolutamente todas las comunidades de fans de sus grandes franquicias. Las novedades anunciadas no han dejado indiferente a nadie, y desde Anaheim se ha vivido con una ilusión enorme por parte de los asistentes. Como no podía ser de otra forma, uno de los títulos que más ha impresionado ha sido Diablo V. Se nota que el estudio está entusiasmado con este nuevo RPG de acción y fantasía oscura, aunque también han dejado muy claro que aún quedan muchas historias que contar en Diablo 4, aunque no sea con expansiones propiamente dichas (temporadas, el regreso de la Amazona como clase jugable, etc.). Aclarado esto, en 3DJuegos hemos tenido la oportunidad de asistir a una mesa redonda sobre el nuevo capítulo de la saga, y a nosotros también nos cuesta contener la emoción.






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El Apocalipsis es una realidad
Lo primero que sorprende del nuevo Diablo es que nos va a llevar a una versión de Santuario en la que el mundo ya ha perdido frente al Señor del Terror, con todo lo que eso implica. Diablo ha ganado, y tiene a su disposición a todos sus habitantes (incluidos a campeones que se han rendido ante su influencia) en su lucha contra los cielos. Es una situación inédita en la saga hasta ahora, y que va a determinar, no solo el devenir argumental de la franquicia, sino también muchas de las características jugables de Diablo V.



Es una situación inédita en la saga hasta ahora que no solo tendrá consecuencias a nivel de historia


"Diablo ya no será una amenaza lejana que aguarda al final de la aventura. Estará presente desde el principio del juego, dando forma a la historia, el mundo y la travesía del protagonista". Aunque tan solo hemos visto una cinemática de presentación escueta, durante la BlizzCon 26 se han compartido varios concept arts que desvelan cómo la presencia de Diablo va a afectar a Santuario y a nuestro mundo. La humanidad ha caído en desgracia, y nunca se había encontrado en una situación tan precaria; los humanos que han conseguido escapar corren más peligro que nunca, en un reino moldeado al gusto del señor de los infiernos abrasadores.







Arte conceptual de Diablo V.



Al haber perdido Santuario, no tenemos un hogar o un sitio al que volver. Por ello, nuestro nuevo hogar será el camino: tendremos que reunir una caravana de aliados para viajar por los caminos a nuestro siguiente destino. Esta nueva ambientación también afectará al tipo de personajes e historias que encontraremos en nuestro periplo, así como los aliados que reclutaremos. Ya se han revelado algunos de ellos, como una antigua Hermana del Ojo Ciego, y un goblin renegado perdido en un mundo en el que la avaricia carece de sentido.
"Se trata de personajes fascinantes, con un pasado, cosas por las que luchar y cicatrices dejadas por la supervivencia en el Santuario de Diablo", explican los responsables del nuevo juego de la saga Diablo. También hemos podido ver arte conceptual del goblin y del Cazador de Demonios, que será una de las tres clases iniciales de Diablo V, con sus ya icónicas ballestas dobles. La segunda de ellas es el monje, con sus artes marciales prestas para destruir a las huestes demoníacas. La tercera clase es una de las principales novedades de esta entrega: el Caballero de la Plaga, que no hemos visto en acción, aunque la descripción que aporta Blizzard es muy prometedora: "El nuevo caballero de la plaga es la encarnación misma de la muerte. Deambula por el campo de batalla propagando enfermedades y sembrando la pestilencia para consumirlas a cambio de poder".







Arte conceptual de Diablo V.



El botín de Diablo promete mejorar
Por último, han compartido su intención de mejorar el sistema de ítems, creando objetos y piezas de equipamiento por los que realmente merezca la pena jugar horas y horas. Por ello, han afirmado que el sistema de objetos va a estar inspirado en el del legendario Diablo 2, con equipamiento que precisa de ciertas estadísticas concretas por parte del personaje. Los ítems más grandes, además, ocuparán más espacio en el inventario. También tendremos un sistema de crafteo profundo (haciendo referencia directa al planteado por el Lord of Hatred de Diablo IV), el retorno de las runas de Diablo 2 y sets de personaje totalmente basados en el equipamiento.



"El nuevo caballero de la plaga es la encarnación misma de la muerte"


Hay otro detalle emocionante y tiene que ver con las mazmorras de Diablo 5 y el mundo abierto al que nos trasladará. Uno de los principales problemas de Diablo IV es que, si bien en lo artístico es fantástico, a nivel de diseño nos enfrenta a mazmorras demasiado simples, muy poco laberínticas, perdiendo así una de las señas de identidad del género y de la propia saga D
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