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7 años después de Sekiro pensaba que nadie podría acercarse a él, hasta que ha llegado Capcom. Análisis de Onimusha: Way of the Sword

3DJuegos · hace 1 días
En Onimusha Way of the Sword se da cita la mejor Capcom y también la que menos me gusta a mí. Si habéis jugado a Resident Evil Requiem, habréis gozado de una primera parte en el hospital gloriosa, de un diseño de nivel sublime y cargado de grandes momentos, pero también os habrá dejado algo fríos las secuencias de Leon Kennedy que son más abiertas. Con Capcom esto pasa mucho, lleva siendo así desde el primer Resident Evil. En un mismo título combinan un diseño de juego que es pura gloria bendita con secciones que, sin llegar jamás a ser malas, son algo más normales; el problema es que el contraste con lo bueno del título es tan grande que parecen peores de lo que son. Con esto se logra alargar la duración de un juego que tú sabes que durando solo diez horas habría sido mejor. Justamente esa Capcom está aquí de la forma más exagerada que he encontrado.






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Onimusha Way of the Sword me ha parecido un título divertidísimo y que ha logrado algo muy complicado. Ha fusionado tan pero tan bien lo mejor del combate de los Souls con el ritmo ágil y la intensidad de los hack and slash que no te lo crees. Cada combate contra jefe final y jefe normalito es una maravilla, y lo ha conseguido haciendo el truco inverso que aplicó Hidetaka Miyazaki a sus creaciones con From Software. En lugar de aplicar la estrategia de Fumito Ueda de reducir al mínimo las opciones y darle al jugador muy pocas mecánicas pero que funcionan bien, Capcom ha trabajado el exceso, pero es un exceso perfecto y divino. Si tenemos una barra llena, podemos usar un contragolpe absolutamente destructor, pero que entraña mucho riesgo, justo en el instante en el que nuestro enemigo ataca. Le quitaremos mucha vida y le dejaremos temblando la barra de postura.



Es un videojuego de jefes increíblemente divertidos, con otras cosas


Tenemos un parry más convencional. Cuando conecta, elegimos la dirección en la que desviar la espada del rival para dejar al descubierto una parte rompible, y ojo a cómo la cámara sigue el movimiento de las espadas chisporroteando chispas. De paso, rellenaremos un medidor de ardor que hará que nuestra espada haga más daño; pero hay más. Si mantenemos la postura de bloqueo y pulsamos X en el momento correcto (lo he jugado en PlayStation 5), no llenaremos la barra de ardor ni podremos contraatacar tras el parry, pero agotaremos muchísimo la barra de postura de nuestro enemigo. A mayores, podemos hacer también una esquiva pulsando el círculo; es lo mejor contra ataques físicos sin espada y es el movimiento de evasión que entraña menos riesgo (y menos recompensa).








Lo maravilloso de todas estas opciones es que cada una nos aporta una ventaja al combate. A veces optaremos por hacer más daño, rellenar esta barra de ardor, agotar rápido la barra del rival o esquivar sin más porque no estamos seguros de cómo contrarrestar el golpe. Estas opciones le aportan al combate muchísima riqueza y estrategia. No es solo pensar y decidir qué parry usar, sino cuál. Una vez que agotamos la barra de postura de nuestro adversario, hemos de elegir qué parte de su anatomía rajar, y es importante elegir bien, porque podremos romper su armadura, cercenar una parte de su cuerpo o hacerle vomitar almas. A estas opciones se le suman los geniales patrones de ataque de los jefes, sus espectaculares diseños, lo bien que maneja Onimusha: Way of the Sword la cámara para ser muy cinematográfico y espectacular.
Cada jefe con el que me he encontrado ha sido una celebración, me los he gozado muchísimo; y cómo me ha gustado saber que, desde el comienzo de la aventura, he contado con una arena para repetir estas peleas todas las veces que me ha apetecido. Onimusha es eso. Es un videojuego de jefes increíblemente divertidos con otras cosas. Y funciona así, en peleas de hombre contra hombre, porque el juego tiene también problemas cuando nos enfrentamos contra grupos. Se nos quedan mirando como pasmarotes esperando su turno para atacar.








Los jefes finales de Onimusha son espectaculares
Onimusha: Way of the Sword tiene tan claro que sus jefes son una barbaridad que se inventa el mejor modo para aprender a enfrentarnos a ellos que he visto. Esto va de que te los conozcas hasta el punto de que puedas hacer una no-hit.  Por eso me ha gustado tanto su modo fácil; sí, lo he probado y tiene algo genial. Al activarlo, puedes activar también una opción que te indica qué botón pulsar para acertar con el tipo de parry que hay que hacer en cada momento. En algún Souls me ha pasado que no tenía claro cómo demonios contrarrestar un ataque, teniendo que ir a YouTube para ver cómo se hacía (sí, lo sé, GG).
En este juego activas este modo, entrenas eso, aprendes a hacerlo bien y luego p
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