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19 años después vuelve uno de los grandes clásicos de PS2, y es tan explosivo y divertido como merecíamos

3DJuegos · hace 9 días
No somos pocos los que nos alegramos en el State of Play del pasado mes de junio por la presentación de Stuntman: Hollywood. El proyecto, amparado por Saber Interactive, no supone solamente el lanzamiento de una nueva entrega de conducción arcade; para muchos de los que vivimos (y sufrimos) el primer Stuntman de PS2, este anuncio se estableció como el regreso de una IP icónica que había caído en el más absoluto olvido. Ahora bien, ¿se trata de un verdadero retorno por todo lo alto, o un intento sin ganas de vender un juego apelando a la nostalgia? En 3DJuegos hemos podido responder parcialmente a esta pregunta probando el proyecto de Saber Interactive de primera mano en la Gamescom 2026. Y podemos asegurar sin un atisbo de duda que el espíritu Stuntman ha vuelto de la mejor forma posible.






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Stuntman no es un término menor para los fans de la conducción arcade. El primer título, lanzado en PS2 allá por el año 2002, se estableció rápidamente como una experiencia sumamente innovadora al plantear niveles de corta duración en los que el jugador se debía poner en la piel de un especialista (Stuntman) de Hollywood. Es decir, un doble de riesgo encargado de llevar a cabo maniobras complejas en coche para dar forma a escenas verdaderamente explosivas en producciones cinematográficas. Resumiendo rápidamente su jugabilidad, los usuarios debían ponerse al volante de todo tipo de vehículos y seguir las indicaciones del director de cine para hacer derrapes difíciles, recorridos en zigzag, choques controlados… Lo que fuera necesario para hacer una película de acción memorable. Y todo esto se reflejaba posteriormente en una puntuación; una valoración con la que más de uno llegó a 'picarse', pues la gracia de Stuntman era precisamente repetir sus niveles hasta realizar la coreografía completa casi a la perfección.

La conducción arcade de Stuntman no se quedó en un único juego. La saga recibió un Stuntman Ignition en 2007 que no llegó a deslumbrar y quedó guardada en un cajón durante años a la espera de un milagro que diera lugar a su resurrección. Ahora, por fin podemos decir que este fenómeno se ha hecho realidad, pues la IP ahora prepara un regreso triunfal con Stuntman: Hollywood. Y Saber Interactive ha sabido jugar sus cartas, porque el equipo ha logrado captar la atención de miles de jugadores con la promesa de presentar niveles inspirados en grandes producciones como Jurassic World o Miami Vice; fases cuya ejecución, al menos las que hemos podido probar, harán las delicias de cualquier fan del género.








El espíritu Stuntman está de vuelta
Hemos jugado a un buen puñado de videojuegos en nuestra fugaz visita a Colonia y hemos tenido la oportunidad de probar desde el terror de Alien Isolation 2 y hasta el nuevo 'Animal Crossing de los creadores de Genshin Impact'. Sin embargo, podemos asegurar que Stuntman: Hollywood logró convertirse en uno de los títulos más divertidos de todos los que jugamos en la feria alemana. Básicamente, Saber Interactive nos permitió conducir en 5 fases diferentes que fueron vitales para hacernos una idea de la dirección que había tomado el equipo para desarrollar esta nueva entrega. Y, entre otras cosas, pudimos participar en escenas de acción asombrosas e inspiradas en Fast & Furious y las ya mencionadas Jurassic World, Miami Vice.



Pudimos conducir en 5 fases diferentes inspiradas en producciones como Jurassic World, Miami Vice o Fast & Furious.


El bucle jugable de Stuntman: Hollywood no ha cambiado en prácticamente nada respecto a la obra que inició la saga en 2002. Los niveles son totalmente lineales, de conducir del punto A al punto B, siguiendo las indicaciones del director. Sobre el papel suena simple y hasta algo tedioso, pero os podemos asegurar que la experiencia cambia a los mandos: a lo largo del recorrido, tuvimos que hacer maniobras peligrosas tales como pasar muy cerca de otro coche, hacer un derrape complejo o chocar en un lugar determinado para dotar de impacto a la escena. Ahora bien, la gracia aquí es que no todo sale perfecto a la primera. En función de cómo se hace cada acrobacia, el sistema presenta una puntuación mayor o menor. Y ya avisamos: es importante aprender rápido y 'clavar' el movimiento más importante del rodaje, porque fallarlo supone una penalización severa en la valoración final.

Y cada fase es radicalmente diferente, no sólo en la ambientación. En la Gamescom pudimos manejar diferentes tipos de vehículos, incluyendo una moto, y descubrimos que los niveles varían ligeramente en diversidad de maniobras y experiencia según lo que conduzcamos. Por ejemplo, el coche que teníamos en la escena de Miami Vice daba lugar a 'Quick Time Events' en los que debíamos disparar a ciertos elementos y provocar explosiones q
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